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ALiVE.OS 项目启动与配置教程

2025-05-17 02:59:42作者:秋泉律Samson

1. 项目目录结构及介绍

ALiVE.OS 是一个基于 ArmA 3 的开源模拟任务框架。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

ALiVE.OS/
├── addons/              # 存放扩展模块的文件夹
├── demo/                # 示例文件和配置
├── images/              # 项目图片资源
├── optional/            # 可选的附加模块
├── releasenotes/        # 版本更新说明
├── utils/               # 实用工具脚本
├── .gitattributes       # Git 属性配置文件
├── .gitignore           # Git 忽略文件
├── .travis.yml          # Travis CI 配置文件
├── ALiVEClient.dll       # ALiVE 客户端动态链接库
├── ALiVEClient_x64.dll  # ALiVE 客户端64位动态链接库
├── ISSUE_TEMPLATE.md     # Issue 模板文件
├── LICENSE.txt          # 项目许可证文件
├── README.txt           # 项目自述文件
├── alive_logo.paa       # ALiVE 标志图片
├── alive_object_blacklist.txt  # 对象黑名单文件
├── mod.cpp              # 模块入口文件
├── readme.md            # 项目自述文件(Markdown 格式)

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过 mod.cpp 文件进行配置。此文件是模块的入口点,用于加载和初始化 ALiVE.OS。以下是一个基本的 mod.cpp 文件示例:

class ALiVE {
    class components {
        // 添加需要加载的组件
        class ExampleComponent {};
    };
};

// 以下是加载模块的代码
#include "ALiVE spurred.sqf"

ALiVE 类中,你可以定义多个组件,这些组件将在游戏启动时自动加载。

3. 项目的配置文件介绍

ALiVE.OS 的配置主要通过 config.cpp 文件进行。此文件包含了模块的所有配置信息,包括但不限于单位、武器、车辆和任务设置。以下是一个简单的配置文件示例:

#include "config.hpp"

class Configs {
    class ExampleConfig {
        // 这里定义配置参数
        class someSetting {
            value = 1;
        };
    };
};

Configs 类中,你可以创建不同的配置类,并在其中定义所需的设置和参数。这些配置将在游戏运行时被读取和应用。

请确保所有配置和启动文件都正确放置,并且遵循 ALiVE.OS 的官方文档和教程,以确保项目能够顺利启动和运行。

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