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uWindowCapture 开源项目教程

2024-08-20 23:29:19作者:翟江哲Frasier

1. 项目的目录结构及介绍

uWindowCapture 是一个用于 Unity 的插件,可以捕获屏幕上的窗口并将其作为纹理使用。项目的目录结构如下:

uWindowCapture/
├── Assets/
│   ├── uWindowCapture/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Plugins/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── uWindowCapture.meta
│   └── uWindowCapture.meta
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/uWindowCapture/: 包含插件的主要文件和资源。

    • Editor/: 包含 Unity 编辑器相关的脚本。
    • Examples/: 包含使用插件的示例场景和脚本。
    • Plugins/: 包含平台特定的插件文件。
    • Scripts/: 包含插件的主要脚本。
    • Shaders/: 包含用于窗口捕获的着色器。
    • Textures/: 包含示例纹理。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包配置文件。

  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

uWindowCapture 项目的启动文件是 Assets/uWindowCapture/Examples/Scenes/Example.unity。这个场景展示了如何使用插件捕获窗口并将其显示在 Unity 中。

启动文件介绍

  • Example.unity: 这是一个示例场景,展示了如何使用 uWindowCapture 插件捕获窗口并将其显示在 Unity 中。场景中包含一个 uWindowCapture 对象,该对象负责捕获窗口并将其转换为纹理。

3. 项目的配置文件介绍

uWindowCapture 项目的配置文件主要位于 Assets/uWindowCapture/Scripts/ 目录下。主要的配置脚本包括:

  • WindowCapture.cs: 这是插件的核心脚本,负责捕获窗口并将其转换为纹理。
  • WindowTexture.cs: 这个脚本负责管理捕获的窗口纹理。
  • WindowInfo.cs: 这个脚本负责获取窗口信息。

配置文件介绍

  • WindowCapture.cs: 这个脚本包含捕获窗口的主要逻辑,包括选择窗口、捕获窗口内容并将其转换为纹理。
  • WindowTexture.cs: 这个脚本负责管理捕获的窗口纹理,包括更新纹理和处理纹理的显示。
  • WindowInfo.cs: 这个脚本负责获取系统中所有窗口的信息,包括窗口标题和窗口句柄。

通过这些配置文件,用户可以自定义窗口捕获的行为,例如选择特定的窗口进行捕获,或者调整捕获的分辨率等。

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