uWindowCapture 开源项目教程
2024-08-20 23:29:19作者:翟江哲Frasier
1. 项目的目录结构及介绍
uWindowCapture 是一个用于 Unity 的插件,可以捕获屏幕上的窗口并将其作为纹理使用。项目的目录结构如下:
uWindowCapture/
├── Assets/
│ ├── uWindowCapture/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── uWindowCapture.meta
│ └── uWindowCapture.meta
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
-
Assets/uWindowCapture/: 包含插件的主要文件和资源。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器相关的脚本。
- Examples/: 包含使用插件的示例场景和脚本。
- Plugins/: 包含平台特定的插件文件。
- Scripts/: 包含插件的主要脚本。
- Shaders/: 包含用于窗口捕获的着色器。
- Textures/: 包含示例纹理。
-
Packages/: 包含 Unity 项目的包配置文件。
-
ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
-
README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
uWindowCapture 项目的启动文件是 Assets/uWindowCapture/Examples/Scenes/Example.unity。这个场景展示了如何使用插件捕获窗口并将其显示在 Unity 中。
启动文件介绍
- Example.unity: 这是一个示例场景,展示了如何使用 uWindowCapture 插件捕获窗口并将其显示在 Unity 中。场景中包含一个
uWindowCapture对象,该对象负责捕获窗口并将其转换为纹理。
3. 项目的配置文件介绍
uWindowCapture 项目的配置文件主要位于 Assets/uWindowCapture/Scripts/ 目录下。主要的配置脚本包括:
- WindowCapture.cs: 这是插件的核心脚本,负责捕获窗口并将其转换为纹理。
- WindowTexture.cs: 这个脚本负责管理捕获的窗口纹理。
- WindowInfo.cs: 这个脚本负责获取窗口信息。
配置文件介绍
- WindowCapture.cs: 这个脚本包含捕获窗口的主要逻辑,包括选择窗口、捕获窗口内容并将其转换为纹理。
- WindowTexture.cs: 这个脚本负责管理捕获的窗口纹理,包括更新纹理和处理纹理的显示。
- WindowInfo.cs: 这个脚本负责获取系统中所有窗口的信息,包括窗口标题和窗口句柄。
通过这些配置文件,用户可以自定义窗口捕获的行为,例如选择特定的窗口进行捕获,或者调整捕获的分辨率等。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C088
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python057
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0137
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
473
3.5 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
213
87
暂无简介
Dart
719
173
Ascend Extension for PyTorch
Python
278
315
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
286
333
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
848
433
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
696
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19