Oboe项目中OpenSL ES音频录制回调崩溃问题分析
问题背景
在Android音频开发中,Oboe是一个重要的跨平台音频库,它封装了AAudio和OpenSL ES两种音频API。近期在Android 10系统上发现了一个与OpenSL ES音频录制相关的崩溃问题,该问题发生在音频录制回调过程中,导致应用崩溃。
崩溃现象分析
从崩溃堆栈来看,问题发生在CallbackProtector::enterCbIfOk方法中,具体表现为访问了一个无效的内存地址0x55555555555565。这个地址实际上是mLock成员变量的位置,表明该对象已经被释放。
深入分析代码逻辑,发现问题源于以下时序竞争:
- 音频录制线程正在执行回调函数
audioRecorder_callback - 回调函数中调用了
enterCbIfOk检查回调保护 - 在检查
protector != 0通过后,另一个线程同时调用了android_audioRecorder_destroy - 销毁函数释放了
mCallbackProtector资源 - 回调线程继续执行
enterCb方法时访问了已释放的mLock
根本原因
问题的根本原因在于enterCbIfOk方法使用了sp<CallbackProtector>&引用参数,这种设计无法保证回调保护对象的生命周期。当销毁函数释放资源时,引用参数无法阻止对象的销毁,导致后续访问已释放内存。
解决方案探讨
针对这个问题,技术团队提出了几种可能的解决方案:
-
使用弱引用(wp)替代强引用:将参数类型改为
wp<CallbackProtector>,这样可以安全地检查对象是否仍然有效。但这种方法可能引入额外的性能开销。 -
强制等待回调完成:在销毁音频录制对象前,显式调用
stopAndJoinCallbacks方法,确保所有回调都已完成执行。这种方法更安全可靠,但需要充分测试。 -
重构资源管理逻辑:避免显式调用析构函数,采用更安全的资源管理方式。
技术建议
对于开发者而言,有以下建议:
-
优先使用AAudio:在Android 9及以上版本,建议优先使用AAudio API,它比OpenSL ES更现代且性能更好。
-
注意线程安全问题:在音频回调中处理资源时要特别小心,确保资源的生命周期管理。
-
全面测试:任何音频相关的修改都需要在各种设备和场景下充分测试。
问题修复
Google内部已经修复了这个问题(CL ag/28998374),主要采用了更安全的资源管理方式。对于开发者来说,升级到最新版本的Oboe库可以避免这个问题。
这个案例提醒我们,在音频开发中,回调安全和资源生命周期管理是需要特别关注的重点问题。
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