OpenProject 项目启动与配置教程
2025-05-25 12:28:38作者:冯爽妲Honey
1. 项目目录结构及介绍
OpenProject 项目的主要目录结构如下:
openproject/
├── src/ # 源代码目录
│ ├── ... # 源代码文件
├── .gitignore # git 忽略文件列表
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── cpplines.sh # 用于处理 C++ 代码的脚本文件
├── line.sh # 脚本文件,具体用途未说明
├── test.sh # 测试脚本文件
├── typecheck.sh # 类型检查脚本文件
└── TerminusTTF-4.47.0.ttf # 字体文件
src/:存放项目的主要源代码文件。.gitignore:定义了 Git 应该忽略的文件和目录。LICENSE:包含了项目的开源许可证信息。README.md:项目的说明文档,包含了项目的介绍、使用方法和依赖关系等。- 其他
.sh脚本文件:提供了项目中的一些自动化功能,如代码处理、测试和类型检查等。
2. 项目的启动文件介绍
OpenProject 项目的启动主要通过编译源代码目录中的代码来完成。以下是启动项目的步骤:
-
克隆项目到本地:
git clone https://github.com/glouw/openproject.git -
进入项目目录,并编译源代码:
cd openproject make -C src -
启动服务器(以下命令中的路径需要根据实际游戏安装路径进行替换):
./openproject --path "/path/to/GameDemo/Data" --port 1234 --users 3 --server -
启动客户端(以下命令中的路径、端口、分辨率等需要根据实际情况进行配置):
./openproject --path "/path/to/GameDemo/Data" --port 1234 --host localhost --xres 1440 --yres 900
3. 项目的配置文件介绍
OpenProject 项目的主要配置是通过命令行参数进行的。以下是几个重要的配置参数:
--path:指定游戏数据文件夹的路径。--port:指定游戏服务器监听的端口。--users:指定游戏中玩家的数量。--server:启动游戏服务器。--host:指定客户端连接的服务器地址。--xres和--yres:指定游戏窗口的宽度和高度。
这些参数在启动服务器和客户端时根据需要进行指定,以适应不同的运行环境和玩家需求。
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