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SourceIO Blender插件使用指南

2026-02-06 05:34:33作者:翟萌耘Ralph

SourceIO是一个专为Blender 3.6+版本设计的插件,用于导入Source引擎的纹理、模型和地图文件。该插件支持多种Source引擎游戏,包括CSGO、TF2、Garry's Mod等,让用户能够在Blender中轻松编辑和处理Source引擎资源。

安装与配置

下载插件

首先需要从GitCode仓库克隆SourceIO项目:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/so/SourceIO

安装到Blender

  1. 打开Blender,进入编辑菜单选择偏好设置
  2. 选择插件标签页,点击安装按钮
  3. 选择SourceIO插件文件夹进行安装
  4. 在插件列表中启用SourceIO

功能特性

支持的格式

Source 1格式支持:

  • MDL模型文件:✓ 导入
  • BSP地图文件:✓ 导入
  • VTF纹理文件:✓ 导入
  • VMT材质文件:✓ 导入

Source 2格式支持:

  • VMDL模型文件:✓ 导入
  • VMAP地图文件:✓ 导入
  • VTEX纹理文件:✓ 导入
  • VMAT材质文件:✓ 导入

支持的游戏

  • CSGO:模型、地图、纹理、材质部分支持
  • TF2:完整支持
  • Garry's Mod:完整支持
  • HL2及扩展包:完整支持
  • Portal 1/2:完整支持
  • L4D2:完整支持(除受感染材质)
  • Counter Strike 2:部分支持(需要Blender 3.4+)

使用方法

导入资源

在Blender中,通过菜单栏选择:文件 > 导入 > Source Engine Assets,然后选择要导入的Source引擎资源文件。

导入界面

材质系统

SourceIO提供了完整的材质导入系统,支持Source引擎的各种着色器类型,包括:

  • VertexLitGeneric
  • LightmappedGeneric
  • UnlitGeneric
  • 以及其他特殊着色器

材质示例

模型处理

插件支持多种模型版本的导入,包括MDL v4到v52的各种格式,能够正确处理骨骼动画、顶点权重和材质分配。

模型图标

项目结构

SourceIO项目包含两个主要模块:

blender_bindings模块

包含Blender插件的具体实现,包括:

  • 操作符定义(operators目录)
  • 材质加载器(material_loader目录)
  • 模型导入器(models目录)
  • 用户界面组件(ui目录)

library模块

提供底层文件格式解析功能,包括:

  • Source 1/2文件格式解析
  • 材质和纹理处理
  • 模型数据结构
  • 工具函数库

开发与扩展

SourceIO采用模块化设计,易于扩展新的文件格式支持。开发者可以通过继承基础类来添加对新游戏或新格式的支持。

项目的TODO列表包含了未来的开发计划,包括对新游戏的支持、功能改进和性能优化。

技术特点

  • 完整的Source引擎资源导入支持
  • 高质量的材质重现
  • 多版本模型格式兼容
  • 模块化架构设计
  • 活跃的社区支持

通过SourceIO,Blender用户可以获得专业的Source引擎资源处理能力,为游戏开发、模组制作和资源转换提供了强大工具。

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