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Live2D Widget 本地离线API配置与换装功能实现

2025-05-24 21:32:51作者:伍希望

项目背景

Live2D Widget 是一个基于 Web 的 Live2D 看板娘组件,能够为网站添加动态的 Live2D 角色。该项目支持通过 CDN 或本地 API 方式加载模型资源,并提供了丰富的交互功能。

本地离线API配置

在最新版本的 Live2D Widget 中,开发者可以通过两种方式配置模型资源:

  1. cdnPath:直接指定模型资源的本地路径
  2. apiPath:通过后端API动态获取模型信息

对于需要在本地离线环境中使用的场景,cdnPath 是更简单的选择。用户只需将模型文件放置在本地服务器指定目录,然后在配置中设置正确的路径即可。

换装功能实现

Live2D 模型通常支持换装(texture switching)功能,允许角色在不同纹理之间切换。在 Live2D Widget 中,这一功能最初仅支持通过 apiPath 方式实现,但在最新更新中已扩展支持 cdnPath 方式。

技术实现细节

项目通过以下关键代码实现换装功能:

  1. 模型加载时检查可用纹理:
const textures = await (apiMode 
    ? this.loadTexturesFromAPI(modelName, modelId) 
    : this.loadTexturesFromCDN(modelName));
  1. 从CDN加载纹理的实现:
async loadTexturesFromCDN(modelName) {
    // 构造纹理路径并检查可用性
    const texturePaths = [
        `textures/texture_00.png`,
        `textures/texture_01.png`,
        // 更多纹理路径...
    ];
    
    const availableTextures = [];
    for (const path of texturePaths) {
        if (await this.checkTextureExists(path)) {
            availableTextures.push(path);
        }
    }
    return availableTextures;
}

最佳实践建议

  1. 目录结构:建议将模型文件和纹理文件组织在统一目录下,例如:

    /live2d_models/
        /my_model/
            model.json
            /textures/
                texture_00.png
                texture_01.png
    
  2. 配置示例

new Live2DWidget({
    cdnPath: "/live2d_models/my_model/",
    // 其他配置...
});
  1. 纹理命名规范:建议采用一致的命名规则(如texture_00.png, texture_01.png)以便自动检测。

注意事项

  1. 虽然 cdnPath 方式现在支持换装功能,但 apiPath 方式仍然提供更多高级功能。

  2. 本地使用时需要确保服务器正确配置了MIME类型,特别是对于.json和.png文件。

  3. 纹理切换功能依赖于模型本身的支持,并非所有Live2D模型都实现了多纹理功能。

通过以上配置,开发者可以轻松地在本地离线环境中使用Live2D Widget,并享受完整的换装功能体验。

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