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PojavLauncher中Create Mod的LTW渲染纹理异常问题分析与解决方案

2025-05-29 02:16:05作者:劳婵绚Shirley

问题现象分析

在PojavLauncher最新版本中,用户反馈当使用Create模组时,游戏内会出现LTW(Likely Texture Wrapping)渲染纹理异常现象。具体表现为:

  1. 新建世界后放置Create模组的物品时
  2. 物品的纹理出现错位、闪烁或显示异常
  3. 该问题在Poco C65设备(Android 14系统)上稳定复现

技术背景

Create模组是Minecraft中一个著名的机械工程类模组,其视觉效果依赖Flywheel渲染引擎实现。Flywheel提供了两种后端渲染模式:

  • 传统OpenGL渲染管线
  • 现代可编程着色器管线

根本原因

经过技术分析,该问题源于:

  1. Flywheel默认启用了高级渲染后端
  2. 部分移动设备GPU对特定着色器指令支持不完善
  3. PojavLauncher的GLES转换层与某些着色器特性存在兼容性问题

解决方案

方案一:配置文件修改

  1. 定位到游戏目录下的config/flywheel.json文件
  2. 找到"backend": "ON"参数
  3. 修改为"backend": "OFF"
  4. 保存文件并重启游戏

方案二:游戏内指令

  1. 在游戏内打开聊天窗口
  2. 输入指令:/flywheel backend off
  3. 执行后立即生效

技术原理

禁用Flywheel后端实质上是:

  • 强制使用传统固定管线渲染
  • 规避了着色器程序的兼容性问题
  • 牺牲少量视觉效果换取稳定性

注意事项

  1. 修改配置后首次加载世界可能稍慢
  2. 某些高级机械动画效果会简化显示
  3. 建议在低端设备上保持该设置

后续优化建议

对于开发者而言,可考虑:

  1. 增加移动设备自动检测机制
  2. 提供图形设置预设选项
  3. 优化GLES转换层的着色器支持

该解决方案已在多个移动设备上验证有效,能显著改善Create模组的渲染稳定性。

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