【亲测免费】 ARCore Unity SDK 使用教程
2026-01-23 04:51:37作者:董斯意
1. 项目介绍
ARCore Unity SDK 是由 Google 开发的增强现实(AR)软件开发工具包(SDK),专为 Unity 开发者设计。该 SDK 提供了原生 API,支持运动跟踪、环境理解和光照估计等 AR 核心功能。开发者可以利用这些功能构建全新的 AR 体验,或将 AR 功能集成到现有应用中。
注意:ARCore Unity SDK 已被弃用,不再支持 Unity 2020 及更高版本。建议新项目使用 ARCore Extensions for AR Foundation。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2019.4 LTS 或更早版本。
- ARCore SDK:从 GitHub 仓库下载最新版本的 ARCore Unity SDK。
2.2 导入 SDK
- 打开 Unity 项目。
- 在 Unity 中,选择
Assets > Import Package > Custom Package。 - 选择下载的 ARCore Unity SDK 文件(
.unitypackage)并导入。
2.3 创建 AR 场景
- 在 Unity 中创建一个新场景。
- 在场景中添加一个
ARCore Device预制件。 - 配置
ARCore Device预制件的设置,确保启用 ARCore 支持。
2.4 编写代码
以下是一个简单的示例代码,用于在 AR 场景中放置一个 3D 对象:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class SimpleARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject arObjectPrefab;
void Update()
{
// 检测触摸事件
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
// 检测 ARCore 的跟踪状态
TrackableHit hit;
TrackableHitFlags raycastFilter = TrackableHitFlags.PlaneWithinPolygon |
TrackableHitFlags.FeaturePointWithSurfaceNormal;
if (Frame.Raycast(touch.position.x, touch.position.y, raycastFilter, out hit))
{
// 在触摸位置放置对象
var gameObject = Instantiate(arObjectPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);
// 将对象的 Y 轴旋转到与平面法线对齐
gameObject.transform.Rotate(0, hit.Pose.rotation.eulerAngles.y, 0, Space.Self);
}
}
}
2.5 构建和运行
- 在 Unity 中选择
File > Build Settings。 - 选择目标平台(如 Android)并构建项目。
- 将生成的 APK 文件安装到支持 ARCore 的设备上并运行。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- AR 游戏:利用 ARCore 的运动跟踪和环境理解功能,开发沉浸式 AR 游戏。
- 室内导航:通过 AR 技术提供室内导航服务,帮助用户在复杂环境中找到路径。
- 教育应用:在教育领域,AR 可以用于创建互动学习体验,增强学生的理解和记忆。
3.2 最佳实践
- 优化性能:确保 AR 应用在设备上的运行流畅,避免过度使用资源。
- 用户隐私:遵守 Google 的用户隐私要求,明确告知用户 ARCore 的使用情况。
- 测试和调试:在多种设备和环境下进行充分测试,确保应用的稳定性和兼容性。
4. 典型生态项目
- ARCore Extensions for AR Foundation:为 Unity 开发者提供更现代的 AR 开发工具。
- Google ARCore Elements:一个包含预制件和示例场景的 Unity 包,帮助开发者快速入门。
- ARCore Geospatial API:提供基于地理位置的 AR 功能,支持创建基于位置的 AR 体验。
通过以上步骤和资源,开发者可以充分利用 ARCore Unity SDK 构建强大的 AR 应用。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust099- DDeepSeek-V4-ProDeepSeek-V4-Pro(总参数 1.6 万亿,激活 49B)面向复杂推理和高级编程任务,在代码竞赛、数学推理、Agent 工作流等场景表现优异,性能接近国际前沿闭源模型。Python00
MiMo-V2.5-ProMiMo-V2.5-Pro作为旗舰模型,擅⻓处理复杂Agent任务,单次任务可完成近千次⼯具调⽤与⼗余轮上 下⽂压缩。Python00
GLM-5.1GLM-5.1是智谱迄今最智能的旗舰模型,也是目前全球最强的开源模型。GLM-5.1大大提高了代码能力,在完成长程任务方面提升尤为显著。和此前分钟级交互的模型不同,它能够在一次任务中独立、持续工作超过8小时,期间自主规划、执行、自我进化,最终交付完整的工程级成果。Jinja00
Kimi-K2.6Kimi K2.6 是一款开源的原生多模态智能体模型,在长程编码、编码驱动设计、主动自主执行以及群体任务编排等实用能力方面实现了显著提升。Python00
MiniMax-M2.7MiniMax-M2.7 是我们首个深度参与自身进化过程的模型。M2.7 具备构建复杂智能体应用框架的能力,能够借助智能体团队、复杂技能以及动态工具搜索,完成高度精细的生产力任务。Python00
项目优选
收起
暂无描述
Dockerfile
710
4.51 K
Claude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed.
Get Started
Rust
579
99
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
958
955
deepin linux kernel
C
28
16
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.61 K
942
Ascend Extension for PyTorch
Python
573
694
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
1.43 K
116
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
414
339
暂无简介
Dart
952
235
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
2