【亲测免费】 ARCore Unity SDK 使用教程
2026-01-23 04:51:37作者:董斯意
1. 项目介绍
ARCore Unity SDK 是由 Google 开发的增强现实(AR)软件开发工具包(SDK),专为 Unity 开发者设计。该 SDK 提供了原生 API,支持运动跟踪、环境理解和光照估计等 AR 核心功能。开发者可以利用这些功能构建全新的 AR 体验,或将 AR 功能集成到现有应用中。
注意:ARCore Unity SDK 已被弃用,不再支持 Unity 2020 及更高版本。建议新项目使用 ARCore Extensions for AR Foundation。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2019.4 LTS 或更早版本。
- ARCore SDK:从 GitHub 仓库下载最新版本的 ARCore Unity SDK。
2.2 导入 SDK
- 打开 Unity 项目。
- 在 Unity 中,选择
Assets > Import Package > Custom Package。 - 选择下载的 ARCore Unity SDK 文件(
.unitypackage)并导入。
2.3 创建 AR 场景
- 在 Unity 中创建一个新场景。
- 在场景中添加一个
ARCore Device预制件。 - 配置
ARCore Device预制件的设置,确保启用 ARCore 支持。
2.4 编写代码
以下是一个简单的示例代码,用于在 AR 场景中放置一个 3D 对象:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class SimpleARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject arObjectPrefab;
void Update()
{
// 检测触摸事件
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
// 检测 ARCore 的跟踪状态
TrackableHit hit;
TrackableHitFlags raycastFilter = TrackableHitFlags.PlaneWithinPolygon |
TrackableHitFlags.FeaturePointWithSurfaceNormal;
if (Frame.Raycast(touch.position.x, touch.position.y, raycastFilter, out hit))
{
// 在触摸位置放置对象
var gameObject = Instantiate(arObjectPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);
// 将对象的 Y 轴旋转到与平面法线对齐
gameObject.transform.Rotate(0, hit.Pose.rotation.eulerAngles.y, 0, Space.Self);
}
}
}
2.5 构建和运行
- 在 Unity 中选择
File > Build Settings。 - 选择目标平台(如 Android)并构建项目。
- 将生成的 APK 文件安装到支持 ARCore 的设备上并运行。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- AR 游戏:利用 ARCore 的运动跟踪和环境理解功能,开发沉浸式 AR 游戏。
- 室内导航:通过 AR 技术提供室内导航服务,帮助用户在复杂环境中找到路径。
- 教育应用:在教育领域,AR 可以用于创建互动学习体验,增强学生的理解和记忆。
3.2 最佳实践
- 优化性能:确保 AR 应用在设备上的运行流畅,避免过度使用资源。
- 用户隐私:遵守 Google 的用户隐私要求,明确告知用户 ARCore 的使用情况。
- 测试和调试:在多种设备和环境下进行充分测试,确保应用的稳定性和兼容性。
4. 典型生态项目
- ARCore Extensions for AR Foundation:为 Unity 开发者提供更现代的 AR 开发工具。
- Google ARCore Elements:一个包含预制件和示例场景的 Unity 包,帮助开发者快速入门。
- ARCore Geospatial API:提供基于地理位置的 AR 功能,支持创建基于位置的 AR 体验。
通过以上步骤和资源,开发者可以充分利用 ARCore Unity SDK 构建强大的 AR 应用。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0212
cann-learning-hubCANN 学习中心仓,支持在线互动运行、边学边练,提供教程、示例与优化方案,一站式助力昇腾开发者快速上手。Jupyter Notebook0137
JoyAI-EchoJoyAI-Echo,这是一个独立的、仅用于推理的版本,旨在实现分钟级多镜头音视频生成。它采用了经过蒸馏的DMD生成器、配对的跨模态记忆以及故事级别的一致性。其性能的核心在于,一个跨模态视听记忆库能够在长达五分钟的视频中保持角色外观和语音音色的一致性。同时,一个训练后处理流程将基于记忆的强化学习与分布匹配蒸馏相结合,实现了7.5倍的速度提升,显著增强了视觉质量和对齐效果。00
GLM-5.2智谱开源 GLM-5.2,这是针对长文本任务的最新旗舰模型。相较于前代产品 GLM-5.1,它在长文本任务处理能力上实现了显著飞跃,并且首次在稳定的 100 万 token 上下文中提供这一能力。Jinja00
SwanLab⚡️SwanLab - an open-source, modern-design AI training tracking and visualization tool. Supports Cloud / Self-hosted use. Integrated with PyTorch / Transformers / LLaMA Factory / veRL/ Swift / Ultralytics / MMEngine / Keras etc.Python00
tiny-universe《大模型白盒子构建指南》:一个全手搓的Tiny-UniverseJupyter Notebook03
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
32
16
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
468
461
暂无描述
Dockerfile
775
5.07 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
756
960
本项目是CANN提供的transformer类大模型算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
872
2.01 K
本项目是CANN提供的神经网络类计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
1.4 K
昇腾LLM分布式训练框架
Python
183
230
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
1.1 K
1.14 K
本仓库是 Flutter SDK 与 Flutter Engine 的 OpenHarmony 适配版本,由 CPF-Flutter 团队维护。开发者可使用熟悉的 Flutter 技术栈开发 OpenHarmony 应用,3.35.7 及以后的适配版本可基于本仓库源码构建支持 OpenHarmony 的 Flutter Engine。
Dart
1.03 K
271
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
361
430