开源项目 Compute-Shaders-Fluid-Dynamic 使用教程
2024-09-16 00:11:51作者:盛欣凯Ernestine
1. 项目目录结构及介绍
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic/
├── Assets/
│ ├── Materials/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── 2DFluid.unity
│ │ ├── 2DFluid_Arbitary_Boundary.unity
│ │ └── Persian_Garden_Demo.unity
│ ├── Scripts/
│ │ ├── FluidSimulator.cs
│ │ ├── FluidGPUResources.cs
│ │ ├── ComputeShaderUtility.cs
│ │ └── ...
│ └── Shaders/
│ ├── Advect.compute
│ ├── Diffuse.compute
│ ├── Project.compute
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、预制体、场景、脚本和着色器。
- Materials/: 存放项目的材质文件。
- Prefabs/: 存放项目的预制体文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件,包括三个主要场景:
2DFluid.unity: 简单的2D流体设置场景。2DFluid_Arbitary_Boundary.unity: 带有任意边界的2D流体场景。Persian_Garden_Demo.unity: 波斯花园演示场景。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,包括流体模拟器、GPU资源管理等。
- Shaders/: 存放项目的计算着色器文件,包括流体模拟的各个步骤。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是场景文件,位于 Assets/Scenes/ 目录下。以下是三个主要场景的介绍:
-
2DFluid.unity:
- 这是一个简单的2D流体设置场景。用户可以通过左键点击屏幕添加染料,通过右键拖动鼠标来施加力。
- 启动此场景后,用户可以立即开始与流体进行交互。
-
2DFluid_Arbitary_Boundary.unity:
- 这是一个带有任意边界的2D流体场景。场景中有一个恒定的染料输入和力。
- 启动此场景后,用户可以观察流体在边界条件下的行为。
-
Persian_Garden_Demo.unity:
- 这是一个波斯花园演示场景,使用流体模拟来生成风格化的雾。
- 启动此场景后,用户可以通过左键点击来施加力,并通过WSAD键和鼠标来控制视角。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下几个重要的配置文件:
-
EditorSettings.asset:
- 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
-
GraphicsSettings.asset:
- 包含图形相关的设置,如渲染管线、着色器设置等。
-
QualitySettings.asset:
- 包含质量相关的设置,如分辨率、抗锯齿、阴影质量等。
-
TimeManager.asset:
- 包含时间管理相关的设置,如时间缩放、固定时间步长等。
这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置面板进行修改,以适应不同的开发需求和硬件环境。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Compute-Shaders-Fluid-Dynamic 项目。希望这篇教程对您有所帮助!
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