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开源项目 Compute-Shaders-Fluid-Dynamic 使用教程

2024-09-16 10:13:06作者:盛欣凯Ernestine

1. 项目目录结构及介绍

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic/
├── Assets/
│   ├── Materials/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scenes/
│   │   ├── 2DFluid.unity
│   │   ├── 2DFluid_Arbitary_Boundary.unity
│   │   └── Persian_Garden_Demo.unity
│   ├── Scripts/
│   │   ├── FluidSimulator.cs
│   │   ├── FluidGPUResources.cs
│   │   ├── ComputeShaderUtility.cs
│   │   └── ...
│   └── Shaders/
│       ├── Advect.compute
│       ├── Diffuse.compute
│       ├── Project.compute
│       └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、预制体、场景、脚本和着色器。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Prefabs/: 存放项目的预制体文件。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件,包括三个主要场景:
      • 2DFluid.unity: 简单的2D流体设置场景。
      • 2DFluid_Arbitary_Boundary.unity: 带有任意边界的2D流体场景。
      • Persian_Garden_Demo.unity: 波斯花园演示场景。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,包括流体模拟器、GPU资源管理等。
    • Shaders/: 存放项目的计算着色器文件,包括流体模拟的各个步骤。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是场景文件,位于 Assets/Scenes/ 目录下。以下是三个主要场景的介绍:

  • 2DFluid.unity:

    • 这是一个简单的2D流体设置场景。用户可以通过左键点击屏幕添加染料,通过右键拖动鼠标来施加力。
    • 启动此场景后,用户可以立即开始与流体进行交互。
  • 2DFluid_Arbitary_Boundary.unity:

    • 这是一个带有任意边界的2D流体场景。场景中有一个恒定的染料输入和力。
    • 启动此场景后,用户可以观察流体在边界条件下的行为。
  • Persian_Garden_Demo.unity:

    • 这是一个波斯花园演示场景,使用流体模拟来生成风格化的雾。
    • 启动此场景后,用户可以通过左键点击来施加力,并通过WSAD键和鼠标来控制视角。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下几个重要的配置文件:

  • EditorSettings.asset:

    • 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
  • GraphicsSettings.asset:

    • 包含图形相关的设置,如渲染管线、着色器设置等。
  • QualitySettings.asset:

    • 包含质量相关的设置,如分辨率、抗锯齿、阴影质量等。
  • TimeManager.asset:

    • 包含时间管理相关的设置,如时间缩放、固定时间步长等。

这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置面板进行修改,以适应不同的开发需求和硬件环境。


通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Compute-Shaders-Fluid-Dynamic 项目。希望这篇教程对您有所帮助!

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