WispRenderer 项目安装与使用教程
2024-09-28 12:04:37作者:廉彬冶Miranda
1. 项目目录结构及介绍
WispRenderer 项目的目录结构如下:
WispRenderer/
├── deps/
├── resources/
├── scripts/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── Jenkinsfile
├── LICENSE
├── README.md
├── imgui.ini
├── installer.exe
└── wisp.version
目录介绍:
- deps/:存放项目的依赖库。
- resources/:存放项目的资源文件,如纹理、模型等。
- scripts/:存放项目的脚本文件,可能包括构建脚本、自动化脚本等。
- src/:存放项目的主要源代码。
- tests/:存放项目的测试代码。
- .gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- .gitmodules:Git 子模块配置文件,用于管理外部依赖。
- CMakeLists.txt:CMake 构建配置文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md:项目的行为准则。
- Jenkinsfile:Jenkins CI/CD 配置文件。
- LICENSE:项目的开源许可证文件。
- README.md:项目的介绍文档。
- imgui.ini:ImGui 配置文件。
- installer.exe:项目的安装程序。
- wisp.version:项目的版本信息文件。
2. 项目启动文件介绍
WispRenderer 项目的启动文件通常位于 src/
目录下。具体启动文件的名称可能因项目的具体实现而有所不同,但通常会有一个主入口文件,例如 main.cpp
或 App.cpp
。
示例启动文件:
// src/main.cpp
#include <iostream>
#include "Renderer.h"
int main() {
Renderer renderer;
renderer.init();
renderer.run();
renderer.shutdown();
return 0;
}
启动流程:
- 初始化:调用
renderer.init()
初始化渲染器。 - 运行:调用
renderer.run()
启动渲染循环。 - 关闭:调用
renderer.shutdown()
关闭渲染器。
3. 项目的配置文件介绍
WispRenderer 项目的配置文件主要包括以下几个:
3.1 CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 构建系统的配置文件,用于指定项目的构建规则和依赖项。
示例内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(WispRenderer)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(WispRenderer src/main.cpp)
target_link_libraries(WispRenderer PRIVATE DirectX)
3.2 imgui.ini
imgui.ini
是 ImGui 的配置文件,用于保存用户界面的状态和设置。
示例内容:
[Window][Debug##Default]
Pos=60,60
Size=400,400
Collapsed=false
3.3 wisp.version
wisp.version
是项目的版本信息文件,记录了当前项目的版本号。
示例内容:
1.3.0
通过以上步骤,您可以顺利安装和使用 WispRenderer 项目。
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