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WispRenderer 项目安装与使用教程

2024-09-28 12:04:37作者:廉彬冶Miranda

1. 项目目录结构及介绍

WispRenderer 项目的目录结构如下:

WispRenderer/
├── deps/
├── resources/
├── scripts/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── Jenkinsfile
├── LICENSE
├── README.md
├── imgui.ini
├── installer.exe
└── wisp.version

目录介绍:

  • deps/:存放项目的依赖库。
  • resources/:存放项目的资源文件,如纹理、模型等。
  • scripts/:存放项目的脚本文件,可能包括构建脚本、自动化脚本等。
  • src/:存放项目的主要源代码。
  • tests/:存放项目的测试代码。
  • .gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • .gitmodules:Git 子模块配置文件,用于管理外部依赖。
  • CMakeLists.txt:CMake 构建配置文件。
  • CODE_OF_CONDUCT.md:项目的行为准则。
  • Jenkinsfile:Jenkins CI/CD 配置文件。
  • LICENSE:项目的开源许可证文件。
  • README.md:项目的介绍文档。
  • imgui.ini:ImGui 配置文件。
  • installer.exe:项目的安装程序。
  • wisp.version:项目的版本信息文件。

2. 项目启动文件介绍

WispRenderer 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。具体启动文件的名称可能因项目的具体实现而有所不同,但通常会有一个主入口文件,例如 main.cppApp.cpp

示例启动文件:

// src/main.cpp
#include <iostream>
#include "Renderer.h"

int main() {
    Renderer renderer;
    renderer.init();
    renderer.run();
    renderer.shutdown();
    return 0;
}

启动流程:

  1. 初始化:调用 renderer.init() 初始化渲染器。
  2. 运行:调用 renderer.run() 启动渲染循环。
  3. 关闭:调用 renderer.shutdown() 关闭渲染器。

3. 项目的配置文件介绍

WispRenderer 项目的配置文件主要包括以下几个:

3.1 CMakeLists.txt

CMakeLists.txt 是 CMake 构建系统的配置文件,用于指定项目的构建规则和依赖项。

示例内容:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(WispRenderer)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

add_executable(WispRenderer src/main.cpp)

target_link_libraries(WispRenderer PRIVATE DirectX)

3.2 imgui.ini

imgui.ini 是 ImGui 的配置文件,用于保存用户界面的状态和设置。

示例内容:

[Window][Debug##Default]
Pos=60,60
Size=400,400
Collapsed=false

3.3 wisp.version

wisp.version 是项目的版本信息文件,记录了当前项目的版本号。

示例内容:

1.3.0

通过以上步骤,您可以顺利安装和使用 WispRenderer 项目。

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