首页
/ AddressableAssetsWebinar 项目教程

AddressableAssetsWebinar 项目教程

2024-09-17 03:11:07作者:沈韬淼Beryl

1. 项目介绍

AddressableAssetsWebinar 是由 Unity Technologies 提供的一个开源项目,旨在帮助开发者理解和使用 Unity 的 Addressable Assets 系统。Addressable Assets 系统是一个动态资产管理解决方案,允许开发者按需加载和管理游戏中的资源,从而优化游戏性能和资源管理。

该项目包含了一个示例项目和相关的文档,帮助开发者快速上手 Addressable Assets 系统,并了解其在实际项目中的应用。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下软件:

  • Unity 2019.2.18f1 或更高版本
  • Addressables 1.5.1 或更高版本

2.2 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/Unity-Technologies/AddressableAssetsWebinar.git

2.3 打开项目

  1. 打开 Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择刚刚克隆的项目文件夹。
  3. 选择 Unity 2019.2.18f1 或更高版本打开项目。

2.4 运行示例场景

  1. 在 Unity 编辑器中,导航到 Assets/Scenes 文件夹。
  2. 双击 SampleScene 场景文件以打开它。
  3. 点击 Unity 编辑器顶部的“播放”按钮,运行示例场景。

2.5 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Addressable Assets 系统加载一个预制体:

using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;

public class LoadPrefab : MonoBehaviour
{
    public AssetReference prefabReference;

    void Start()
    {
        Addressables.InstantiateAsync(prefabReference).Completed += OnLoadDone;
    }

    private void OnLoadDone(AsyncOperationHandle<GameObject> obj)
    {
        if (obj.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            Debug.Log("Prefab loaded successfully!");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to load prefab.");
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

Addressable Assets 系统适用于以下场景:

  • 移动游戏:优化资源加载,减少初始安装包大小。
  • DLC(可下载内容):动态加载和更新游戏内容。
  • 节日主题内容:根据不同节日动态加载相应的游戏资源。

3.2 最佳实践

  • 资源分组:使用 Addressable Groups 组织资源,便于管理和优化。
  • 标签管理:使用标签(Labels)对资源进行分类,便于按需加载。
  • 本地托管服务:在开发阶段使用本地托管服务模拟远程内容的加载和更新。

4. 典型生态项目

4.1 Unity Royale

Unity Royale 是一个使用 Addressable Assets 系统的示例项目,展示了如何通过 Addressable Assets 系统动态加载和管理游戏资源。该项目包含了多个场景和资源,帮助开发者理解 Addressable Assets 系统的实际应用。

4.2 Addressables Samples

Unity 官方提供了多个 Addressables 的示例项目,涵盖了从基础到高级的各种应用场景。这些示例项目可以帮助开发者快速掌握 Addressable Assets 系统的使用方法。

通过本教程,你应该已经对 AddressableAssetsWebinar 项目有了基本的了解,并能够开始在自己的项目中应用 Addressable Assets 系统。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
162
2.05 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
ShopXO开源商城ShopXO开源商城
🔥🔥🔥ShopXO企业级免费开源商城系统,可视化DIY拖拽装修、包含PC、H5、多端小程序(微信+支付宝+百度+头条&抖音+QQ+快手)、APP、多仓库、多商户、多门店、IM客服、进销存,遵循MIT开源协议发布、基于ThinkPHP8框架研发
JavaScript
96
15
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
199
279
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
60
16
Git4ResearchGit4Research
Git4Research旨在构建一个开放、包容、协作的研究社区,让更多人能够参与到科学研究中,共同推动知识的进步。
HTML
22
1
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
0
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
950
557
risc-v64-naruto-pirisc-v64-naruto-pi
基于QEMU构建的RISC-V64 SOC,支持Linux,baremetal, RTOS等,适合用来学习Linux,后续还会添加大量的controller,实现无需实体开发板,即可学习Linux和RISC-V架构
C
19
5