Substrate 项目下载与安装教程
2024-12-19 06:04:31作者:滑思眉Philip
1. 项目介绍
Substrate 是一个全面的 .NET SDK,用于读取和编写 Minecraft 世界和数据。它提供了高级和低级 API,以操作与 Alpha 和 Beta 兼容的地图和玩家数据。Substrate 使用 C# 开发,作为 CLS-compliant 的汇编,并为 C# 和 VB.NET 提供了示例代码。Substrate 的功能包括地图兼容性、区块和区域视图、全局和本地坐标系、自动和手动光照及流体重新计算、自动区块缓存管理、实体和玩家编辑支持等。
2. 项目下载位置
您可以在 GitHub 上找到 Substrate 项目,并从以下位置下载:
GitHub - minecraft-dotnet/Substrate
3. 项目安装环境配置
在安装 Substrate 前,请确保您的开发环境已配置以下要求:
- .NET Framework 2.0 或更高版本
- Mono(如果使用非 Windows 系统)
以下为环境配置的示例图片:
安装 .NET Framework

安装 Mono(Linux 示例)
sudo apt update
sudo apt install mono-complete

4. 项目安装方式
以下是 Substrate 项目的安装步骤:
- 克隆或下载项目到本地:
git clone https://github.com/minecraft-dotnet/Substrate.git - 使用 Visual Studio 或其他支持的 IDE 打开项目。
- 编译项目,确保没有编译错误。
5. 项目处理脚本
Substrate 项目中包含了一些示例项目和脚本,以帮助您开始使用:
SubstrateCS:C# 示例项目SubstrateVBNET:VB.NET 示例项目
以下是一个简单的示例脚本,用于替换区块:
using Substrate;
public class BlockReplace
{
public static void Main(string[] args)
{
using (World world = new World("path_to_your_world", true))
{
foreach (ChunkRef chunk in world)
{
for (int x = 0; x < 16; x++)
{
for (int y = 0; y < 128; y++)
{
for (int z = 0; z < 16; z++)
{
Block block = chunk.GetBlock(x, y, z);
if (block.ID == 1) // 石头
{
chunk.SetBlock(x, y, z, new Block(0)); // 空气
}
}
}
}
}
}
}
}
将此脚本添加到您的项目中,并替换 "path_to_your_world" 为您的世界文件路径,然后运行脚本即可替换所有石头为空气。
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