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SoundTouch 音频处理库安装与使用教程

2024-08-07 11:30:41作者:苗圣禹Peter
soundtouch
SoundTouch library compiled for ijkplayer/Android http://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html

1. 项目目录结构及介绍

在 SoundTouch 的 Git 仓库中,典型的目录结构如下:

soundtouch/
├── COPYING         # 许可证文件
├── examples/       # 示例应用代码
├── include/        # 头文件,包含 SoundTouch 库接口
├── src/            # 源代码
├── tests/          # 单元测试代码
└── utils/          # 辅助工具,如 SoundStretch 工具
  • examples/: 包含了不同编程语言(例如 C++, Java)的示例应用。
  • include/: 存放所有公开的头文件,供外部程序调用 SoundTouch 库。
  • src/: 原始 C++ 代码实现,包括库的核心功能和特定平台的优化。
  • tests/: 测试套件,用于验证 SoundTouch 功能的正确性。
  • utils/: 提供了一些实用工具,比如 SoundStretch 可以实时改变音频的音调和速度。

2. 项目的启动文件介绍

由于 SoundTouch 是一个静态或动态库,没有一个单一的“启动文件”。不过,你可以使用提供的 examples/ 目录中的示例应用程序来了解如何初始化和使用 SoundTouch。例如,在 examples/c/ 中的 soundtouchexample.c 文件展示了如何创建 SoundTouch 对象、设置参数以及读写音频流。

#include "soundtouch/SoundTouch.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    // 初始化 SoundTouch 对象
    sttch *st = soundTouchCreate();
    
    // ... 设置参数,打开音频流等
    
    // 进行音频处理
    soundTouchProcess(st, audioBuffer, numSamples);
    
    // 清理
    soundTouchClear(st);
    soundTouchDestroy(st);

    return 0;
}

在这个例子中,soundTouchCreate() 创建了一个 SoundTouch 实例,然后可以使用其他 API 方法进行音调、速度调整。

3. 项目的配置文件介绍

SoundTouch 通常不依赖于配置文件来工作,因为它的大部分行为是通过 API 在运行时设置的。但如果你打算将它集成到你的项目中,你可能需要配置构建系统来链接 SoundTouch 库。

对于 CMake,可以在你的项目中添加以下内容来链接 SoundTouch:

find_package(SoundTouch REQUIRED)
include_directories(${SOUNDTOUCH_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(your_target ${SOUNDTOUCH_LIBRARIES})

对于 Makefile 或者其他的构建系统,你需要确保正确地指定 SoundTouch 库的位置(例如 -I-L 编译器和链接器选项),并链接相应的库(如 -lsoundtouch)。

请注意,如果你是从源码编译 SoundTouch,你需要先阅读 INSTALLREADME 文件以获取构建指南,这可能会涉及到配置选项、依赖库和平台特定的步骤。

soundtouch
SoundTouch library compiled for ijkplayer/Android http://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html
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