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UAlbion 项目使用教程

2025-04-21 05:06:45作者:沈韬淼Beryl

1. 目录结构及介绍

UAlbion 是一个开源项目,用于重制1995年的角色扮演游戏 Albion。以下是项目的目录结构及各部分功能介绍:

  • src/:存放项目的源代码,包括C#语言编写的游戏逻辑和渲染代码。
  • mods/:存放游戏修改文件,可以在此目录下添加自定义内容。
  • .github/:包含GitHub Actions配置文件,用于自动化处理如代码提交、构建等操作。
  • docs/:存放项目的文档文件。
  • run.batrun.sh:分别为Windows和Linux系统下的启动脚本。
  • LICENSE:项目使用的MIT开源许可证文件。
  • README.md:项目的说明文件,包含项目基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件分为两个,根据操作系统不同而不同:

  • run.bat:Windows系统的启动批处理文件。双击该文件可以启动项目。可以通过传递参数(例如 -vk-gl-d3d)来选择不同的渲染器。
  • run.sh:Linux系统的启动脚本文件。在终端中运行 sh run.sh 可以启动项目。同样,可以通过传递参数来选择不同的渲染器。

3. 项目的配置文件介绍

项目的主要配置文件是 data/config.json。此文件用于配置游戏运行时的各种参数,包括但不限于:

  • 游戏文件路径:配置指向原版游戏数据文件的路径。
  • 渲染设置:包括渲染器和渲染相关参数的配置。
  • 音频设置:配置音频输出相关参数。
  • 控制设置:配置游戏控制方式。

在开始游戏之前,请确保data/config.json文件中的配置信息正确无误。如果需要修改配置,可以直接编辑该文件,或者使用项目提供的工具进行配置修改。

以上就是UAlbion项目的基本目录结构、启动文件和配置文件的介绍。使用前请确保已正确安装所有依赖,并按照README.md中的说明准备游戏数据文件。

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