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LunaTranslator多文本合并功能的自定义分隔符实现方案

2025-06-02 20:39:49作者:仰钰奇

在游戏本地化工具LunaTranslator的实际应用中,处理多Hook文本合并时经常遇到文本粘连问题。本文深入分析该问题的技术背景,并详细介绍解决方案。

问题背景分析

游戏文本提取过程中常遇到两种典型场景:

  1. 人名与对话分离的文本结构(常见于角色对话系统)
  2. 多人同时对话的并行文本(常见于群聊场景)

原始合并机制直接将多个Hook文本连续拼接,导致以下问题:

  • 人物身份与发言内容无法区分
  • 并行对话混为一体
  • 文本可读性显著降低

技术解决方案演进

初期方案:换行符替换

通过文本处理规则将换行符替换为指定分隔符:

替换规则:
  "\n"  "自定义分隔符"

局限性

  • 无法区分文本内换行与文本间换行
  • 破坏原有段落结构
  • 需要针对不同游戏频繁调整规则

进阶方案:配置文件定制

最新版本支持通过修改配置文件实现智能分隔:

{
  "multihookmergeby": "自定义分隔符"
}

技术优势

  1. 精确控制文本合并行为
  2. 保持原始文本内部结构
  3. 支持符号级分隔(如":"、"|"等)
  4. 配置一次生效,无需频繁调整

典型应用场景示例

场景一:角色对话处理

原始文本:

[玩家ID]
今天天气真好

配置方案:

"multihookmergeby": ":"

处理结果:

[玩家ID]:今天天气真好

场景二:并行对话处理

原始文本:

角色A发言
角色B发言

配置方案:

"multihookmergeby": "|"

处理结果:

角色A发言|角色B发言

最佳实践建议

  1. 对于视觉小说类游戏,推荐使用":"作为分隔符
  2. 多角色对话场景建议使用"|"等明显分隔符号
  3. 复杂场景可结合正则表达式进行二次处理
  4. 建议为不同类型游戏创建独立的配置预设

该方案显著提升了翻译文本的可读性和处理效率,是游戏本地化工作流程中的重要优化。

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