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Roblox Aurora rbx-net 基础使用指南

2025-06-04 20:53:14作者:毕习沙Eudora

前言

在Roblox游戏开发中,客户端与服务器之间的通信是构建多人游戏体验的核心。rbx-net作为Roblox Aurora项目中的网络通信库,提供了一套简洁高效的远程通信解决方案。本文将详细介绍如何使用rbx-net进行基础网络通信。

核心概念

rbx-net主要提供了两种远程通信方式:

  1. 客户端到服务器事件(ClientToServerEvent) - 单向通信,客户端发送消息到服务器
  2. 服务器异步函数(ServerAsyncFunction) - 双向通信,客户端发送请求并等待服务器响应

项目配置

1. 定义远程通信接口

首先需要在共享目录下创建远程通信的定义文件:

// shared/remotes.ts
import Net from "@rbxts/net";

const Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage: Net.Definitions.ClientToServerEvent<[message: string, other: string]>(),
  MakeHello: Net.Definitions.ServerAsyncFunction<(message: string) => string>(),
});

export { Remotes };

或者使用Lua版本:

-- src/shared/Remotes.lua
local Net = require(ReplicatedStorage.Net)

local Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage = Net.Definitions.ClientToServerEvent(),
  MakeHello = Net.Definitions.ServerAsyncFunction(),
})

return Remotes

这里定义了两个远程通信端点:

  • PrintMessage: 客户端向服务器发送消息的事件
  • MakeHello: 客户端调用服务器并获取响应的异步函数

服务器端实现

1. 处理客户端事件

// server/test.server.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";

// 监听客户端消息
const PrintMessage = Remotes.Server.Create("PrintMessage");
PrintMessage.Connect((player, message, other) => {
  print(`服务器收到来自玩家 ${player} 的消息: ${message} ${other}`);
});

2. 处理异步请求

// 监听并响应异步请求
const MakeHello = Remotes.Server.Create("MakeHello");
MakeHello.SetCallback((player, message) => {
  print(`服务器收到来自 ${player} 的异步消息: ${message}`);
  return `你好, ${player}! 我们收到了你的消息: ${message}`;
});

Lua版本实现类似:

-- src/server/test.server.lua
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes.Server:Create("PrintMessage")
PrintMessage:Connect(function(player, message, other)
  print("服务器收到消息", message, "来自玩家:", player, other)
end)

local MakeHello = Remotes.Server:Create("MakeHello")
MakeHello:SetCallback(function(player, message)
  print("服务器收到异步消息来自", player, "内容:", message)
  return "你好, " .. tostring(player) .. " 我们收到了你的消息: " .. message
end)

客户端实现

1. 发送事件到服务器

// client/test.client.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";

// 发送消息到服务器
const PrintMessage = Remotes.Client.Get("PrintMessage");
PrintMessage.SendToServer("你好服务器!", "附加信息");

2. 调用服务器异步函数

// 调用服务器并等待响应
const MakeHello = Remotes.Client.Get("MakeHello");
MakeHello.CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??").then((result) => {
  print(`客户端收到服务器响应: ${result}`);
});

Lua版本:

-- src/client/test.client.lua
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes.Client:Get("PrintMessage")
PrintMessage:SendToServer("你好服务器!", "附加信息")

local MakeHello = Remotes.Client:Get("MakeHello")
MakeHello:CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??"):andThen(function(result)
  print("客户端收到服务器响应:", result)
end)

最佳实践

  1. 类型安全:在TypeScript版本中,充分利用类型系统确保通信数据的一致性
  2. 错误处理:对异步调用添加错误处理逻辑
  3. 模块化:将远程通信定义集中管理,便于维护
  4. 性能考虑:避免频繁发送大量小消息,考虑批量发送

总结

rbx-net提供了一套简洁而强大的网络通信解决方案,通过本文介绍的基础用法,开发者可以快速实现客户端与服务器之间的各种通信需求。无论是简单的消息通知还是复杂的请求-响应模式,rbx-net都能提供良好的支持。建议开发者根据实际项目需求,结合本文示例进行扩展和优化。

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