首页
/ Roblox Aurora rbx-net 基础使用指南

Roblox Aurora rbx-net 基础使用指南

2025-06-04 20:53:14作者:毕习沙Eudora

前言

在Roblox游戏开发中,客户端与服务器之间的通信是构建多人游戏体验的核心。rbx-net作为Roblox Aurora项目中的网络通信库,提供了一套简洁高效的远程通信解决方案。本文将详细介绍如何使用rbx-net进行基础网络通信。

核心概念

rbx-net主要提供了两种远程通信方式:

  1. 客户端到服务器事件(ClientToServerEvent) - 单向通信,客户端发送消息到服务器
  2. 服务器异步函数(ServerAsyncFunction) - 双向通信,客户端发送请求并等待服务器响应

项目配置

1. 定义远程通信接口

首先需要在共享目录下创建远程通信的定义文件:

// shared/remotes.ts
import Net from "@rbxts/net";

const Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage: Net.Definitions.ClientToServerEvent<[message: string, other: string]>(),
  MakeHello: Net.Definitions.ServerAsyncFunction<(message: string) => string>(),
});

export { Remotes };

或者使用Lua版本:

-- src/shared/Remotes.lua
local Net = require(ReplicatedStorage.Net)

local Remotes = Net.Definitions.Create({
  PrintMessage = Net.Definitions.ClientToServerEvent(),
  MakeHello = Net.Definitions.ServerAsyncFunction(),
})

return Remotes

这里定义了两个远程通信端点:

  • PrintMessage: 客户端向服务器发送消息的事件
  • MakeHello: 客户端调用服务器并获取响应的异步函数

服务器端实现

1. 处理客户端事件

// server/test.server.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";

// 监听客户端消息
const PrintMessage = Remotes.Server.Create("PrintMessage");
PrintMessage.Connect((player, message, other) => {
  print(`服务器收到来自玩家 ${player} 的消息: ${message} ${other}`);
});

2. 处理异步请求

// 监听并响应异步请求
const MakeHello = Remotes.Server.Create("MakeHello");
MakeHello.SetCallback((player, message) => {
  print(`服务器收到来自 ${player} 的异步消息: ${message}`);
  return `你好, ${player}! 我们收到了你的消息: ${message}`;
});

Lua版本实现类似:

-- src/server/test.server.lua
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes.Server:Create("PrintMessage")
PrintMessage:Connect(function(player, message, other)
  print("服务器收到消息", message, "来自玩家:", player, other)
end)

local MakeHello = Remotes.Server:Create("MakeHello")
MakeHello:SetCallback(function(player, message)
  print("服务器收到异步消息来自", player, "内容:", message)
  return "你好, " .. tostring(player) .. " 我们收到了你的消息: " .. message
end)

客户端实现

1. 发送事件到服务器

// client/test.client.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";

// 发送消息到服务器
const PrintMessage = Remotes.Client.Get("PrintMessage");
PrintMessage.SendToServer("你好服务器!", "附加信息");

2. 调用服务器异步函数

// 调用服务器并等待响应
const MakeHello = Remotes.Client.Get("MakeHello");
MakeHello.CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??").then((result) => {
  print(`客户端收到服务器响应: ${result}`);
});

Lua版本:

-- src/client/test.client.lua
local Remotes = require(ReplicatedStorage.Common.Remotes)

local PrintMessage = Remotes.Client:Get("PrintMessage")
PrintMessage:SendToServer("你好服务器!", "附加信息")

local MakeHello = Remotes.Client:Get("MakeHello")
MakeHello:CallServerAsync("rbx-net很酷对吧??"):andThen(function(result)
  print("客户端收到服务器响应:", result)
end)

最佳实践

  1. 类型安全:在TypeScript版本中,充分利用类型系统确保通信数据的一致性
  2. 错误处理:对异步调用添加错误处理逻辑
  3. 模块化:将远程通信定义集中管理,便于维护
  4. 性能考虑:避免频繁发送大量小消息,考虑批量发送

总结

rbx-net提供了一套简洁而强大的网络通信解决方案,通过本文介绍的基础用法,开发者可以快速实现客户端与服务器之间的各种通信需求。无论是简单的消息通知还是复杂的请求-响应模式,rbx-net都能提供良好的支持。建议开发者根据实际项目需求,结合本文示例进行扩展和优化。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
164
2.05 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
60
16
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
952
560
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
0
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.01 K
396
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
407
387
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
199
279
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
17
0