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tiny_csg 开源项目使用手册

2024-09-12 18:28:19作者:毕习沙Eudora

1. 目录结构及介绍

tiny_csg 是一个专为实时构造固体几何(CSG)设计的C++库,旨在作为3D关卡编辑器或生成器的后端。以下是该库的基本目录布局及其功能简介:

tiny_csg/
├── csg.hpp               # 主头文件,包含了核心API。
├── csg_private.hpp       # 实现细节头文件,供库内部使用。
├── demo.cpp              # 示例程序,展示了如何使用库的基本功能。
├── demo_flythrough_camera.cpp # 包含了飞行摄像机演示的示例代码。
├── rebuild.cpp           # CSG算法实现的核心文件。
├── query_*.cpp          # 处理不同的查询操作(如碰撞检测)的独立实现文件。
├── csg.cpp               # 其他库功能的主体实现。
├── UNLICENSE             # 项目采用的无版权声明。
├── README.md             # 项目介绍和基本使用说明。
├── 3rdp                  # 第三方依赖库,包括GLM和其他可能用于演示的库。
└── CMakeLists.txt        # CMake构建脚本,用于跨平台编译设置。

每个.cpp文件负责具体的功能实现,而头文件.hpp提供了对外部用户的接口。3rdp目录存放了不直接包含在库中的外部依赖项,以便于管理。

2. 项目启动文件介绍

主要启动文件:main.cpp (示例)

虽然直接的main.cpp并未在上述引用中明确指出,但从库的性质来看,任何调用tiny_csg功能的应用都应有一个入口点,通常命名为main.cpp。在实际应用中,此文件将包含程序的初始化逻辑,创建世界 (world_t),添加刷子 (brush_t),并触发重建以生成3D几何数据。例如,可以从类似demo.cppdemo_flythrough_camera.cpp中汲取灵感,它们展示了如何搭建基础的运行环境和执行流程。

// 假设的main.cpp简化版
#include "csg.hpp"

int main() {
    // 初始化世界
    csg::world_t world;
    world.set_void_volume(AIR); // 定义虚空体积类型
    
    // 创建刷子,并设置属性
    auto brush = world.add();
    brush->set_planes(定义好的平面集合);
    brush->set_volume_operation(make_fill_operation(SOLID)); // 设置填充操作
    
    // 重建世界,获取可渲染的数据
    auto rebuiltBrushes = world.rebuild();
    
    // 渲染处理等...
}

3. 项目的配置文件介绍

tiny_csg项目主要通过CMakeLists.txt进行配置和构建管理,而不是传统的配置文件。这个文本文件是CMake的脚本,用于指定项目编译的规则和依赖。开发者需通过修改此文件来调整编译选项,如目标平台、编译标志或第三方库路径等。例如,在构建时指明C++标准版本,或是启用特定的优化选项。

# 简化的CMakeLists.txt示例
cmake_minimum_required(VERSION X.Y)
project(tiny_csg)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) # 设定C++标准为20
find_package(GLM REQUIRED) # 查找并使用GLM库
add_executable(tiny_csg demo.cpp csg.cpp ...) # 指定源文件来构建应用程序

# 可能会有的其他配置和链接指令省略...

综上所述,tiny_csg的使用与配置紧密围绕着其提供的C++ API,以及通过CMake进行的构建过程。开发者需阅读README.md了解详细信息,并根据项目需求调整相关源码与构建脚本。

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