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LGame 开源项目教程

2024-09-18 16:06:12作者:薛曦旖Francesca
LGame
A cross-platform Java game Engine (Framework) , support JavaFX / Android / IOS / HTML5 / Linux / MAC / Windows

1. 项目目录结构及介绍

LGame 项目的目录结构如下:

LGame/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/
│   │   │   ├── com/
│   │   │   │   ├── example/
│   │   │   │   │   ├── Main.java
│   │   │   │   │   ├── Game.java
│   │   │   │   │   ├── Player.java
│   │   │   │   │   └── ...
│   │   └── resources/
│   │       ├── config.properties
│   │       └── ...
│   └── test/
│       └── ...
├── lib/
│   └── ...
├── docs/
│   └── ...
├── README.md
└── ...

目录结构说明:

  • src/:项目的源代码目录。
    • main/:主程序代码。
      • java/:Java 源代码文件。
        • com/example/:示例代码包。
          • Main.java:项目的主启动类。
          • Game.java:游戏逻辑类。
          • Player.java:玩家类。
          • ...:其他相关类。
      • resources/:资源文件,如配置文件、图片等。
        • config.properties:项目的配置文件。
        • ...:其他资源文件。
    • test/:测试代码目录。
  • lib/:存放项目依赖的第三方库。
  • docs/:项目文档目录。
  • README.md:项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Main.java

Main.java 是 LGame 项目的主启动类,负责初始化游戏环境并启动游戏。以下是 Main.java 的简要介绍:

package com.example;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化游戏
        Game game = new Game();
        
        // 启动游戏
        game.start();
    }
}

功能说明:

  • main() 方法:程序的入口点,负责创建 Game 对象并调用 start() 方法启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

config.properties

config.properties 是 LGame 项目的配置文件,用于配置游戏的各项参数。以下是 config.properties 的简要介绍:

# 游戏窗口配置
window.width=800
window.height=600
window.title=LGame

# 游戏速度配置
game.speed=60

# 其他配置
...

配置项说明:

  • window.width:游戏窗口的宽度。
  • window.height:游戏窗口的高度。
  • window.title:游戏窗口的标题。
  • game.speed:游戏的速度,单位为帧每秒(FPS)。
  • ...:其他配置项。

通过修改 config.properties 文件中的配置项,可以调整游戏的各项参数,如窗口大小、游戏速度等。


以上是 LGame 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 LGame 项目。

LGame
A cross-platform Java game Engine (Framework) , support JavaFX / Android / IOS / HTML5 / Linux / MAC / Windows
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