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Doom-Teletext 项目启动与配置教程

2025-05-10 00:02:53作者:裴锟轩Denise

1. 目录结构及介绍

Doom-Teletext 项目的目录结构如下所示:

doom-teletext/
├── assets/             # 存储项目所需的静态资源,如图片、字体等
├── bin/                # 存储可执行文件
├── doom/               # Doom 游戏引擎相关的文件
├── include/            # 包含项目所需的头文件和库文件
├── lib/                # 存储项目依赖的库文件
├── scripts/            # 存储项目相关的脚本文件,如编译、打包脚本等
├── src/                # 源代码目录,包含项目的核心代码
├── test/               # 测试代码目录
└── README.md           # 项目说明文件

以下是每个目录的简要介绍:

  • assets/:存放项目的静态资源,如图片、音效等。
  • bin/:存放编译后生成的可执行文件。
  • doom/:包含Doom游戏引擎相关的文件,如游戏逻辑、渲染等。
  • include/:包含项目所需的头文件和库文件。
  • lib/:存放项目依赖的库文件。
  • scripts/:存放与项目相关的脚本文件,如编译、打包等。
  • src/:源代码目录,包含项目的核心代码。
  • test/:存放测试代码,用于验证项目的功能和性能。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为 bin/ 目录下的可执行文件,通常为 doom-teletext。在编译项目后,可通过以下命令启动项目:

./bin/doom-teletext

启动后,项目将进入Doom游戏的主界面,玩家可以开始游戏。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 src/ 目录下,以下是一些常用的配置文件:

  • config.h:项目的基本配置文件,包含了一些宏定义和全局变量。
  • game_config.h:游戏配置文件,包含了游戏相关的设置,如分辨率、控制方式等。
  • render_config.h:渲染配置文件,包含了渲染相关的设置,如渲染模式、渲染效果等。

在修改配置文件后,需要重新编译项目以使配置生效。以下是一个示例,展示如何修改 game_config.h 文件中的分辨率设置:

#define SCREEN_WIDTH  1920
#define SCREEN_HEIGHT 1080

将分辨率修改为 1920x1080 后,重新编译项目,游戏将按照新的分辨率运行。

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