Azure-Kinect-Sample-for-Unity 项目教程
2024-08-30 05:59:55作者:钟日瑜
1. 项目的目录结构及介绍
Azure-Kinect-Sample-for-Unity/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ └── AzureKinect/
│ │ ├── sdk/
│ │ │ └── windows-desktop/
│ │ │ └── amd64/
│ │ │ └── release/
│ │ │ └── bin/
│ │ │ ├── k4a.dll
│ │ │ ├── k4arecord.dll
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ ├── SampleProject/
│ │ ├── PointCloud.unity
│ │ ├── TextureMesh.unity
│ │ └── ...
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、插件等。
- Plugins/: 存放外部插件,特别是 Azure Kinect SDK 的相关文件。
- AzureKinect/: Azure Kinect SDK 的插件文件。
- sdk/: SDK 的具体实现文件。
- windows-desktop/: 针对 Windows 平台的文件。
- amd64/: 64 位架构的文件。
- release/: 发布版本的文件。
- bin/: 包含所需的 DLL 文件。
- release/: 发布版本的文件。
- amd64/: 64 位架构的文件。
- windows-desktop/: 针对 Windows 平台的文件。
- sdk/: SDK 的具体实现文件。
- AzureKinect/: Azure Kinect SDK 的插件文件。
- SampleProject/: 示例项目的场景文件。
- PointCloud.unity: 点云示例场景。
- TextureMesh.unity: 纹理网格示例场景。
- Plugins/: 存放外部插件,特别是 Azure Kinect SDK 的相关文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- PointCloud.unity: 点云示例场景,展示了如何使用 Azure Kinect 传感器获取环境点云数据。
- TextureMesh.unity: 纹理网格示例场景,展示了如何使用 Azure Kinect 传感器获取环境纹理网格数据。
启动步骤
- 打开 Unity 项目。
- 在项目资源管理器中找到
SampleProject目录。 - 双击
PointCloud.unity或TextureMesh.unity文件以打开相应的场景。 - 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮以运行场景。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- Plugins/AzureKinect/sdk/windows-desktop/amd64/release/bin/: 包含 Azure Kinect SDK 的 DLL 文件,这些文件是项目运行所必需的。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如
EditorSettings、GraphicsSettings等。
配置步骤
- 下载并安装 Azure Kinect SDK v1.4.1。
- 将 SDK 中的 DLL 文件复制到
Assets/Plugins/AzureKinect/sdk/windows-desktop/amd64/release/bin/目录中。 - 确保 Unity 项目的
PlayerSettings和其他相关设置正确配置。
通过以上步骤,您可以成功配置并运行 Azure-Kinect-Sample-for-Unity 项目。
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