JFA_driven_motion_blur_demo 项目启动与配置教程
2025-05-26 17:35:25作者:魏侃纯Zoe
1. 项目的目录结构及介绍
JFA_driven_motion_blur_demo 项目是一个用于展示、测试和基准测试基于跳 flood 算法的运动模糊后处理效果的开源项目。以下是项目的目录结构及其简介:
addons/: 存放项目所需的插件。Audio/: 包含音效和背景音乐文件。Build/: 构建项目时生成的文件。Godot-Human-For-Scale/: 包含用于演示的人类角色模型。Materials/: 存放材质文件。Meshes/: 包含场景中的网格模型。MotionBlurDebugScript/: 调试运动模糊效果的脚本。Resources/: 存放项目资源,如纹理、模型等。Scenes/: 包含项目的场景文件。Scripts/: 项目中的脚本文件。Textures/: 包含项目所需的纹理文件。.gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。LICENSE: 项目许可证文件。MainScene.tscn: 主场景文件。README.md: 项目说明文件。project.godot: Godot 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的主要启动文件是 MainScene.tscn,这是 Godot 中的主场景文件。打开 Godot 编辑器,通过双击 MainScene.tscn 文件或在场景面板中右键选择 "Open" 来加载这个场景。
在 Godot 编辑器中,点击右上角的 "Play" 按钮来运行项目。你将看到运动模糊效果在场景中实时应用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 project.godot 文件进行。此文件是 Godot 的项目设置文件,其中包含了项目全局的配置信息,如渲染设置、输入映射、环境设置等。
此外,项目中可能还会涉及一些特定的配置文件,如:
addons/SphynxMotionBlurToolkit/: 这个目录下的配置文件用于设置运动模糊效果的参数。MotionBlurDebugScript/: 这个脚本文件中的配置可以调整调试信息的相关参数。
在开始修改任何配置文件之前,建议先备份原始文件,以便在遇到问题时可以恢复到初始状态。修改配置文件后,重新启动 Godot 项目以应用更改。
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