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JFA_driven_motion_blur_demo 项目启动与配置教程

2025-05-26 07:26:30作者:魏侃纯Zoe

1. 项目的目录结构及介绍

JFA_driven_motion_blur_demo 项目是一个用于展示、测试和基准测试基于跳 flood 算法的运动模糊后处理效果的开源项目。以下是项目的目录结构及其简介:

  • addons/: 存放项目所需的插件。
  • Audio/: 包含音效和背景音乐文件。
  • Build/: 构建项目时生成的文件。
  • Godot-Human-For-Scale/: 包含用于演示的人类角色模型。
  • Materials/: 存放材质文件。
  • Meshes/: 包含场景中的网格模型。
  • MotionBlurDebugScript/: 调试运动模糊效果的脚本。
  • Resources/: 存放项目资源,如纹理、模型等。
  • Scenes/: 包含项目的场景文件。
  • Scripts/: 项目中的脚本文件。
  • Textures/: 包含项目所需的纹理文件。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • MainScene.tscn: 主场景文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • project.godot: Godot 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的主要启动文件是 MainScene.tscn,这是 Godot 中的主场景文件。打开 Godot 编辑器,通过双击 MainScene.tscn 文件或在场景面板中右键选择 "Open" 来加载这个场景。

在 Godot 编辑器中,点击右上角的 "Play" 按钮来运行项目。你将看到运动模糊效果在场景中实时应用。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 project.godot 文件进行。此文件是 Godot 的项目设置文件,其中包含了项目全局的配置信息,如渲染设置、输入映射、环境设置等。

此外,项目中可能还会涉及一些特定的配置文件,如:

  • addons/SphynxMotionBlurToolkit/: 这个目录下的配置文件用于设置运动模糊效果的参数。
  • MotionBlurDebugScript/: 这个脚本文件中的配置可以调整调试信息的相关参数。

在开始修改任何配置文件之前,建议先备份原始文件,以便在遇到问题时可以恢复到初始状态。修改配置文件后,重新启动 Godot 项目以应用更改。

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