Godot 更新版 FPS 控制器教程
2024-09-01 01:31:04作者:宣聪麟
项目介绍
godot_updated_fps_controller 是一个为 Godot 3.3 和 4.0 更新的基本 FPS 控制器。该项目提供了基本的移动和跳跃功能,并解决了在高刷新率显示器上的抖动问题,以及所有奇怪的斜坡滑动/攀爬问题。
项目快速启动
克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/GarbajYT/godot_updated_fps_controller.git
导入项目
- 打开 Godot 引擎。
- 选择“导入”并导航到克隆的项目目录。
- 选择
project.godot文件并导入项目。
运行项目
- 在 Godot 编辑器中,打开
FPS_controller_3.3或FPS_controller_4.0场景。 - 点击“运行”按钮(F6)。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 FPS 控制器:
extends KinematicBody
# 导入 FPS 控制器脚本
onready var fps_controller = $FPSController
func _ready():
# 初始化 FPS 控制器
fps_controller.init(self)
func _process(delta):
# 更新 FPS 控制器
fps_controller.process(delta)
应用案例和最佳实践
应用案例
- 第一人称射击游戏:该项目非常适合用于开发第一人称射击游戏,提供流畅的移动和跳跃体验。
- 虚拟现实(VR)应用:结合 VR 设备,可以创建沉浸式的第一人称视角体验。
最佳实践
- 自定义控制:根据游戏需求,可以自定义 WASD 键绑定和其他控制方式。
- 性能优化:在高刷新率显示器上,确保物理插值和其他优化设置正确配置,以减少抖动。
典型生态项目
- Godot 引擎:该项目基于 Godot 引擎开发,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。
- Godot 社区插件:Godot 社区提供了丰富的插件和扩展,可以进一步增强游戏功能和性能。
通过以上步骤和示例代码,您可以快速启动并使用 godot_updated_fps_controller 项目,结合 Godot 引擎和社区资源,开发出高质量的第一人称视角游戏。
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