GodotSteam 项目教程
2024-09-27 11:56:42作者:丁柯新Fawn
1. 项目目录结构及介绍
GodotSteam 项目的目录结构如下:
GodotSteam/
├── doc_classes/
├── sdk/
├── .gitignore
├── README.md
├── SCsub
├── config.py
├── godotsteam.cpp
├── godotsteam.h
├── godotsteam_constants.h
├── license.txt
├── register_types.cpp
└── register_types.h
目录结构介绍
- doc_classes/: 包含项目的文档类文件。
- sdk/: 包含 Steamworks SDK 的相关文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、安装说明、使用方法等信息。
- SCsub: 用于 Godot 引擎的子模块配置文件。
- config.py: 项目的配置脚本。
- godotsteam.cpp: 项目的主要源代码文件,实现与 Steamworks SDK 的接口。
- godotsteam.h: 项目的主要头文件,定义与 Steamworks SDK 相关的类和函数。
- godotsteam_constants.h: 包含 Steamworks SDK 的常量定义。
- license.txt: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
- register_types.cpp: 用于注册 Godot 引擎中的自定义类型。
- register_types.h: 注册自定义类型的头文件。
2. 项目的启动文件介绍
GodotSteam 项目的启动文件主要是 godotsteam.cpp 和 godotsteam.h。这两个文件是项目的核心,负责实现与 Steamworks SDK 的接口。
godotsteam.cpp
- 功能: 实现与 Steamworks SDK 的接口,处理与 Steam 相关的功能,如用户登录、成就、排行榜等。
- 主要函数: 包含初始化 Steamworks SDK、处理 Steam 回调、发送和接收消息等功能。
godotsteam.h
- 功能: 定义与 Steamworks SDK 相关的类和函数,提供给
godotsteam.cpp使用。 - 主要内容: 包含 Steamworks SDK 的常量定义、类声明、函数声明等。
3. 项目的配置文件介绍
GodotSteam 项目的配置文件主要是 config.py 和 .gitignore。
config.py
- 功能: 配置项目的编译选项、路径等信息。
- 主要内容: 包含编译器选项、库路径、头文件路径等配置。
.gitignore
- 功能: 指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- 主要内容: 包含编译生成的文件、临时文件、日志文件等。
通过以上介绍,您可以更好地理解 GodotSteam 项目的结构和配置,从而更方便地进行开发和使用。
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