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Unity-Baked-Volumetrics 项目下载及安装教程

2024-12-06 08:09:36作者:盛欣凯Ernestine

1. 项目介绍

Unity-Baked-Volumetrics 是一个用于 Unity 引擎的图形解决方案,专注于完全烘焙的体积光照。该项目旨在提供轻量级且高效的体积光照效果,适用于 VR 和非 VR 应用。体积光照效果完全在编辑器中离线烘焙,运行时只需采样 3D 纹理并进行光线步进,无需额外的光照或阴影贴图采样,从而保持高性能。

2. 项目下载位置

要下载 Unity-Baked-Volumetrics 项目,请访问项目的 GitHub 仓库。你可以通过以下步骤进行下载:

  1. 打开终端或命令提示符。

  2. 使用 git clone 命令克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/frostbone25/Unity-Baked-Volumetrics.git
    
  3. 等待项目克隆完成。

3. 项目安装环境配置

3.1 Unity 版本要求

Unity-Baked-Volumetrics 项目适用于 Unity 2019.4 及以上版本。建议使用最新版本的 Unity 以确保兼容性和性能。

3.2 安装 Unity

  1. 访问 Unity 官方网站 下载并安装 Unity Hub。
  2. 在 Unity Hub 中安装所需的 Unity 版本(建议 2019.4 及以上)。

3.3 配置项目

  1. 打开 Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择你克隆的项目目录。
  3. 选择项目并点击“打开”。

Unity Hub 添加项目

4. 项目安装方式

4.1 导入项目

  1. 打开 Unity Hub 并选择你刚刚添加的项目。
  2. 等待 Unity 加载项目。

4.2 配置项目设置

  1. 在 Unity 编辑器中,打开“Edit”菜单,选择“Project Settings”。
  2. 在“Graphics”设置中,确保使用的是内置渲染管线(Built-In Rendering Pipeline)。
  3. 在“Quality”设置中,调整质量设置以适应你的目标平台。

4.3 运行项目

  1. 在 Unity 编辑器中,点击“Play”按钮运行项目。
  2. 观察体积光照效果,确保一切正常。

5. 项目处理脚本

Unity-Baked-Volumetrics 项目包含多个脚本,用于处理体积光照的烘焙和渲染。以下是一些关键脚本的简要介绍:

5.1 BakedVolumetrics.cs

该脚本负责体积光照的烘焙过程。它定义了体积的边界、分辨率和光照采样方式。

5.2 VolumetricLightingShader.shader

该着色器用于在运行时采样 3D 纹理并进行光线步进,生成最终的体积光照效果。

5.3 PostProcessingV1.cs 和 PostProcessingV2.cs

这两个脚本分别实现了两种不同的后处理体积光照效果。PostProcessingV2 优化了体积光照的渲染分辨率,以提高性能。

通过以上步骤,你可以成功下载、安装并运行 Unity-Baked-Volumetrics 项目,享受其轻量级且高效的体积光照效果。

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