Loxodon Framework 开发教程
2026-01-31 05:04:14作者:晏闻田Solitary
1. 项目的目录结构及介绍
Loxodon Framework 是一个为 Unity3D 设计的轻量级 MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它包含了数据绑定和各种有用的组件。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:
Loxodon.Framework/
|-- .github/ # GitHub 工作流和其他 GitHub 相关配置
|-- docs/ # 项目文档
|-- plugins/ # 插件目录,包含各种扩展功能
|-- scripts/ # 脚本目录,包含框架的核心代码
|-- tests/ # 测试代码目录
|-- tools/ # 工具目录,包含项目所需的辅助工具
|-- .gitignore # Git 忽略文件列表
|-- Installation.md # 安装指南
|-- LICENSE # 项目许可证文件
|-- README.md # 项目自述文件
- .github/: 包含 GitHub Actions 工作流和其他与 GitHub 相关的配置文件。
- docs/: 存放项目文档的目录,包括用户指南、API 文档等。
- plugins/: 包含框架的插件,如 OSA、TextFormatting、TextMeshPro 等。
- scripts/: 框架的核心代码存放目录,包括 Model、View 和 ViewModel 的相关代码。
- tests/: 存放单元测试和其他测试代码。
- tools/: 包含一些项目开发过程中可能使用的工具和脚本。
- .gitignore: 指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
- Installation.md: 提供了项目的安装指南。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的主自述文件,通常包含项目的概述和基本信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 scripts/ 目录下的某个主脚本文件,比如 Bootstrap.cs 或 GameEntry.cs。这个文件负责初始化框架和游戏环境,通常包括以下步骤:
- 初始化日志系统。
- 初始化数据绑定和事件系统。
- 加载配置数据。
- 初始化游戏场景。
using Loxodon.Framework.Contexts;
using Loxodon.Framework.Execution;
using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化框架上下文
Contexts.ContextManager.Init();
// 执行游戏启动逻辑
Executor executor = new Executor();
executor.Execute(() =>
{
// 加载配置数据
// 初始化游戏场景
// 等等
});
}
}
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常用于存储和管理项目的设置和数据。在 Loxodon Framework 中,配置文件可以是 JSON、XML、CSV 或其他格式。以下是一些常见的配置文件类型和它们的作用:
- JSON 配置文件: 用于存储结构化数据,如游戏设置、关卡信息等。
- XML 配置文件: 用于存储更复杂的数据结构,如游戏的实体定义。
- CSV 配置文件: 用于存储表格数据,如物品属性、角色技能等。
配置文件通常放在资源目录中,比如 Resources/Config/ ,并通过框架提供的工具或 API 来加载和解析。
using System.IO;
using Loxodon.Framework.Data;
using Loxodon.Framework.LocalizationsForCsv;
public class ConfigManager
{
public Localization LoadLocalization(string filePath)
{
string content = File.ReadAllText(filePath);
return new Localization(content, new CsvParser());
}
}
以上代码示例展示了如何使用 CSV 格式的本地化文件。ConfigManager 类负责读取和解析 CSV 文件,生成 Localization 对象,供游戏其他部分使用。
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