Quartz 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Quartz 是一个基于 Vulkan 和 NVIDIA RTX 技术的物理基础GPU路径追踪渲染器,它采用了一种基于ES7类似的声明式场景描述语言。以下是项目的主要目录结构:
- 3rdparty:第三方库的存放位置。
- apps
- quartz:独立渲染器应用程序的相关代码。
- scene2qml:用于将3D场景转换为QML定义层次结构的工具。
- cmake:包含本地CMake模块。
- doc:项目文档(尚在制作中)。
- examples
- 包含了不同的例子展示如何使用Quartz,分为C++ API和QML API的示例。
- include:项目头文件所在目录。
- src:源代码主目录,包含了核心渲染逻辑。
- CMakeLists.txt:CMake构建脚本。
- LICENSE:项目的许可证文件。
- README.md:项目介绍和快速入门指南。
每个部分都服务于不同的目的,从核心渲染到工具支持,以及如何通过QML来描述场景。
2. 项目的启动文件介绍
Quartz的启动入口主要是通过其独立的应用程序quartz.exe(在Linux下为/quartz
)。要运行项目,您直接执行这个可执行文件,并通过命令行参数或者打开文件对话框指定一个QML场景文件。这允许用户加载并渲染任意以Qt 3D QML格式定义的场景。此过程无需手动编译场景或代码,提供即时预览和多种图像保存选项,包括HDR格式。
命令行参数示例:
Quartz.exe [-x <viewport_width>] [-y <viewport_height>] [path_to_qml_file]
其中[-x <viewport_width>] [-y <viewport_height>]
是可选的,用于设置视口的宽度和高度,而[path_to_qml_file]
是指定要渲染的QML场景文件路径。
3. 项目的配置文件介绍
Quartz主要依赖于QML文件作为其场景的配置和描述方式。虽然不是传统的文本配置文件形式,QML文件扮演了配置和设定场景结构的关键角色。在QML文件中,您可以声明实体(Entity),分配组件(Component),如材质(Material)、变换(Transform)等,并通过JavaScript表达式进行绑定和计算,从而控制场景的行为和外观。
例如,一个基本的场景可能会包含相机设置、光照定义以及模型加载等。这种配置方式使得场景描述既灵活又强大,同时也让实时调整和交互变得简单。
没有特定的“配置文件”以传统意义存在,但RenderSettings
和Camera
等节点通常在QML文件中初始化时起到了配置渲染和视角的核心作用。
请注意,对于复杂的项目管理,开发者可能还会利用CMakeLists.txt来配置项目的构建环境和依赖项,但这不属于日常运行时的配置范畴。
以上就是Quartz项目的基本结构、启动方法以及配置方式概述。实际操作时,仔细阅读提供的README.md
文件和示例代码,将是深入了解和应用该项目的关键步骤。
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