在Unity中使用Loxodon.Framework集成Fody.MethodDecorator的方法
2025-07-05 20:59:00作者:宣海椒Queenly
背景介绍
Loxodon.Framework是一个专门为Unity游戏引擎设计的MVVM框架,它通过Fody插件实现了多种代码编织功能。其中,Fody.MethodDecorator是一个强大的AOP(面向切面编程)工具,可以在不修改源代码的情况下为方法添加额外的行为。
准备工作
要在Unity项目中使用MethodDecorator,需要先完成以下准备工作:
- 确保已经正确安装Loxodon.Framework.Fody基础包
- 准备MethodDecorator的DLL文件(.NET Standard 2.0或2.1版本)
项目结构配置
正确的项目结构对于功能实现至关重要:
项目根目录/
├── Packages/
│ ├── com.vovgou.loxodon-framework-fody/
│ ├── com.vovgou.loxodon-framework-fody-bindingproxy/
│ ├── com.vovgou.loxodon-framework-fody-propertychanged/
│ ├── com.vovgou.loxodon-framework-fody-tostring/
│ └── manifest.json
└── Assets/
└── LoxodonFramework/
└── Editor/
└── AppData/
└── Fody/
MethodDecorator集成步骤
-
获取MethodDecorator DLL:
- 从NuGet下载MethodDecorator的DLL文件
- 确保选择.NET Standard 2.0或2.1版本
-
创建UPM插件包:
- 在Packages目录下创建新的插件文件夹
- 将下载的DLL文件放入对应位置
- 参考Loxodon.Framework.Fody.ToString的包结构
-
配置FodyWeavers.xml:
- 在项目根目录创建或修改FodyWeavers.xml文件
- 添加MethodDecorator的配置项
- 示例配置:
<Weavers> <MethodDecorator /> </Weavers>
实际应用示例
下面展示一个简单的使用MethodDecorator的例子:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Constructor)]
public class LogAttribute : Attribute, IMethodDecorator
{
public void OnEntry(MethodExecutionArgs args)
{
Debug.Log($"Entering {args.Method.Name}");
}
public void OnExit(MethodExecutionArgs args)
{
Debug.Log($"Exiting {args.Method.Name}");
}
public void OnException(MethodExecutionArgs args)
{
Debug.LogError($"Exception in {args.Method.Name}: {args.Exception}");
}
}
public class TestClass
{
[Log]
public void TestMethod()
{
// 方法实现
}
}
常见问题解决方案
-
DLL版本不兼容:
- 确保所有DLL都使用相同版本的.NET Standard
- Unity 2020及以上版本推荐使用.NET Standard 2.1
-
编织不生效:
- 检查FodyWeavers.xml是否正确配置
- 确认MethodDecorator的DLL已正确放置
- 查看Unity编辑器日志是否有错误信息
-
性能优化建议:
- 避免在装饰器中进行复杂操作
- 考虑使用条件编译减少发布版本的额外开销
总结
通过Loxodon.Framework集成Fody.MethodDecorator可以为Unity项目带来强大的AOP能力,实现日志记录、性能监控、异常处理等横切关注点的统一管理。正确配置项目结构和相关文件后,开发者可以专注于业务逻辑的实现,而将通用功能通过装饰器方式统一处理。
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