RuntimeBPs 的项目扩展与二次开发
2025-06-01 18:05:32作者:柏廷章Berta
1. 项目的基础介绍
RuntimeBPs 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 4 提供类似于蓝图(Blueprint)的视觉脚本功能,但能够在运行时进行编辑。该项目不依赖于 Unreal Engine 的任何预设代码,因此理论上经过适当调整后,可以适用于其他游戏引擎。
2. 项目的核心功能
RuntimeBPs 的核心功能包括:
- 在运行时创建和修改脚本节点。
- 支持多种常见变量类型,如布尔值、整数、向量、变换等。
- 实现了循环、条件判断等控制流结构。
- 支持自定义函数和局部变量。
- 能够进行函数调用和事件触发。
- 支持多线程执行。
- 提供了简单的撤销/重做功能。
3. 项目使用了哪些框架或库?
该项目主要使用 C++ 进行开发,同时也包含了一些 Python 脚本用于辅助转换功能。项目中使用了 Unreal Engine 4 的框架和API,但避免了使用引擎的预设代码,以便更好地进行扩展和适配。
4. 项目的代码目录及介绍
项目的代码目录主要包括以下部分:
Source:包含项目的主要 C++ 源文件,包括核心功能的实现和示例节点代码。Scripts:包含用于功能转换的 Python 脚本。Saved:用于存储项目的保存数据。README.md:项目说明文件,详细介绍了项目的使用方法和功能特性。
5. 对项目进行扩展或者二次开发的方向
RuntimeBPs 项目的扩展或二次开发可以朝着以下方向进行:
- 增强编辑器功能:可以进一步改善项目的编辑器界面,增加更为直观的节点连接方式,提升用户的使用体验。
- 扩展变量和函数类型:根据项目需求,可以添加更多自定义变量和函数类型,以支持更复杂的逻辑和功能。
- 优化性能:对现有的多线程执行进行优化,确保脚本执行效率,减少运行时开销。
- 网络功能:增加对网络同步的支持,确保在多人游戏中脚本的行为是一致的。
- 自定义节点创建:允许开发者创建和添加自定义节点,以支持特定的项目需求。
- 可视化调试工具:开发可视化调试工具,帮助开发者更容易地理解和调试脚本逻辑。
通过上述扩展和二次开发,RuntimeBPs 项目可以更好地适应各种游戏开发需求,为开发者提供更加强大和灵活的视觉脚本解决方案。
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