Armory3D 开源项目安装与使用教程
2026-01-19 11:11:49作者:秋阔奎Evelyn
1. 项目目录结构及介绍
Armory3D 是一个基于Blender的开源游戏引擎,它利用Kha库来跨平台编译。以下是其基本的目录结构及其重要组成部分简介:
-
armory: 核心引擎代码所在目录。engine: 包含游戏引擎的核心逻辑实现。editor: 相关编辑器工具或扩展功能的代码。
-
blender: Blender插件相关文件夹,用于在Blender内部集成Armory引擎的功能。io_scene_armory: 负责导入导出特定于Armory的场景数据。
-
samples: 示例项目集合,帮助新用户快速理解如何使用Armory进行开发。 -
templates: 项目模板,提供给用户快速开始新项目的起点。 -
.github: GitHub相关的元数据,如工作流定义等。 -
docs: 文档资料,虽然本教程不在该目录下,但用户可以在此找到更详细的说明。 -
build: 编译生成的临时或最终产物通常存放于此,具体取决于用户的构建设置。 -
HaxeLibrary: Haxe编程语言的库文件,Armory使用Haxe作为主要开发语言。 -
ProjectTemplate: 新建Armory项目的默认模板结构。
2. 项目的启动文件介绍
在Armory中,一个典型的启动流程从Blender内开始。项目的主要控制不通过单独的传统启动文件完成,而是通过Blender中的场景设置和Armory插件设置来定义。因此,“启动文件”可以理解为你的主Blender场景文件(通常命名为.blend)。在这个场景里:
- Armory Player Properties: 这是在Blender的属性面板中的Armory专用标签页,用来配置编译和运行选项。
- 场景中的物体、逻辑砖块(Logic Bricks) 和 Armory Scripting 直接决定了游戏的行为,是逻辑执行的起点。
当你准备编译并运行游戏时, Armory插件将根据当前场景的内容生成相应的可执行文件或WebGL应用。
3. 项目的配置文件介绍
Armory的配置主要是通过Blender内的界面以及特定的 .arm 文件来进行的。尽管没有传统意义上的单一“配置文件”,但以下几个关键点需要注意:
.arm场景文件:每个Blender场景保存时,Armory会自动生成对应的.arm文件,存储场景的Armory特定设置和编译指令。- Armory Player Properties中的设置:包括目标平台(如Windows、Linux、HTML5)、构建模式(开发/发布)和优化级别等,这些都是项目的重要配置。
- 自定义构建脚本(如果有):对于高级用户,可以通过Kha文件结构中的
project.json或其他辅助脚本来微调编译过程。
综上所述,Armory3D的项目管理和配置紧密地与Blender集成在一起,强调了以场景为中心的工作流程。了解这些关键元素,将有助于快速上手并高效地使用Armory进行游戏开发。
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