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【亲测免费】 MonoGame 项目教程

2026-01-22 04:29:50作者:卓艾滢Kingsley

1. 项目的目录结构及介绍

MonoGame 项目的目录结构如下:

MonoGame/
├── MonoGame.Framework/
│   ├── Content/
│   ├── Pipeline/
│   ├── Android/
│   ├── DesktopGL/
│   ├── Native/
│   ├── WindowsDX/
│   ├── iOS/
│   └── ...
├── Templates/
├── Tests/
├── ThirdParty/
├── Tools/
│   ├── Linux/
│   ├── Mac/
│   ├── Windows/
│   └── ...
├── build/
├── native/
├── editorconfig
├── gitattributes
├── gitignore
├── gitmodules
├── Build.sln
├── CHANGELOG.md
├── CODESTYLE.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.txt
├── MonoGame.props
├── README.md
├── REQUIREMENTS.md
├── build.ps1
├── build.sh
└── ...

目录结构介绍

  • MonoGame.Framework/: 包含游戏框架的核心代码,分为多个子目录,如 ContentPipelineAndroidDesktopGLNativeWindowsDXiOS 等,分别对应不同的平台。
  • Templates/: 包含项目模板,用于快速创建新的 MonoGame 项目。
  • Tests/: 包含框架的单元测试。
  • ThirdParty/: 包含第三方库。
  • Tools/: 包含用于开发和内容处理的工具,分为 LinuxMacWindows 等子目录。
  • build/: 包含构建脚本。
  • native/: 包含本地代码。
  • editorconfig: 编辑器配置文件。
  • gitattributes: Git 属性配置文件。
  • gitignore: Git 忽略配置文件。
  • gitmodules: Git 子模块配置文件。
  • Build.sln: 解决方案文件。
  • CHANGELOG.md: 变更日志。
  • CODESTYLE.md: 代码风格指南。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 行为准则。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE.txt: 许可证文件。
  • MonoGame.props: MonoGame 属性文件。
  • README.md: 项目介绍文件。
  • REQUIREMENTS.md: 构建项目所需的依赖和要求。
  • build.ps1: PowerShell 构建脚本。
  • build.sh: Shell 构建脚本。

2. 项目的启动文件介绍

MonoGame 项目的启动文件通常是解决方案文件(.sln),例如 Build.sln。这个文件包含了项目的所有配置和依赖关系,可以通过 Visual Studio 或其他支持 .sln 文件的 IDE 打开。

启动文件介绍

  • Build.sln: 这是 MonoGame 项目的主解决方案文件,包含了所有子项目的配置和依赖关系。通过打开这个文件,开发者可以启动整个项目并进行开发和调试。

3. 项目的配置文件介绍

MonoGame 项目的配置文件主要包括以下几个:

配置文件介绍

  • editorconfig: 定义了代码编辑器的配置,如缩进、换行等。
  • gitattributes: 定义了 Git 的属性配置,如文件的换行符处理等。
  • gitignore: 定义了 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制中。
  • gitmodules: 定义了 Git 子模块的配置,用于管理第三方库的版本。
  • MonoGame.props: 定义了 MonoGame 项目的属性配置,如编译选项、输出路径等。
  • REQUIREMENTS.md: 列出了构建项目所需的依赖和要求,帮助开发者正确配置开发环境。

这些配置文件共同作用,确保项目在不同开发环境和平台上的正确构建和运行。

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