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UdonSharp 开源项目教程

2026-01-22 04:30:16作者:盛欣凯Ernestine

1. 项目介绍

UdonSharp 是一个实验性的编译器,用于将 C# 代码编译为 Udon 汇编。Udon 是 VRChat 中用于创建互动体验的脚本系统。UdonSharp 允许开发者使用熟悉的 C# 语法来编写 Udon 脚本,从而简化开发过程。

UdonSharp 目前不遵循任何版本的 C# 语言规范,因此有许多 C# 特性未被实现或无法正常工作。支持的 C# 特性包括流程控制(如 if-elsewhileforforeachswitch 等)、数组和内置算术运算符。

2. 项目快速启动

2.1 安装 UdonSharp

你可以通过 VRChat Creator Companion(VCC)或其命令行界面(CLI)来安装 UdonSharp。以下是通过 VCC 安装的步骤:

  1. 打开 VRChat Creator Companion。
  2. 创建一个新的 UdonSharp 项目,或向现有项目添加 UdonSharp。

2.2 创建第一个 UdonSharp 脚本

在 Unity 项目中,创建一个新的 C# 脚本并将其命名为 MyFirstUdonScript.cs

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.Udon;

public class MyFirstUdonScript : UdonSharpBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, UdonSharp!");
    }

    public override void Interact()
    {
        Debug.Log("Interacted with this object!");
    }
}

将此脚本附加到一个 GameObject 上,并在 VRChat 中测试其功能。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

UdonSharp 可以用于创建各种互动体验,例如:

  • 交互式物体:用户可以通过点击或触摸物体来触发事件。
  • 游戏逻辑:实现简单的游戏逻辑,如计分系统、计时器等。
  • 动画控制:通过脚本控制物体的动画播放。

3.2 最佳实践

  • 保持代码简洁:由于 UdonSharp 不支持所有 C# 特性,尽量保持代码简洁,避免使用复杂的语法。
  • 测试频繁:在 VRChat 中频繁测试脚本,确保其功能正常。
  • 参考文档:充分利用 UdonSharp 的官方文档和社区资源,解决开发中遇到的问题。

4. 典型生态项目

UdonSharp 作为 VRChat 生态系统的一部分,与其他项目和工具紧密结合,例如:

  • VRChat Creator Companion:用于管理和创建 VRChat 项目的工具。
  • VRChat SDK:提供创建 VRChat 内容所需的核心工具和资源。
  • Udon Graph:可视化编程工具,用于创建 Udon 脚本。

通过这些工具和项目的结合使用,开发者可以更高效地创建丰富的 VRChat 体验。

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