PlayFabGameServer 项目启动与配置教程
2025-05-13 12:09:33作者:滑思眉Philip
1. 项目目录结构及介绍
PlayFabGameServer 项目的目录结构如下:
PlayFabGameServer/
├── bin/ # 存放编译后的可执行文件
├── Docs/ # 文档目录,包含项目说明和相关文档
├── External/ # 外部依赖库和资源
├── Libraries/ # 项目依赖的库文件
├── Properties/ # 项目属性文件
├──_SAMPLES/ # 示例代码和配置文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── Common/ # 公共类和工具
│ ├── GameServer/ # 游戏服务器主逻辑
│ ├── Initialization/ # 初始化代码
│ ├── ServerAdmin/ # 服务器管理相关代码
│ └── Utilities/ # 实用工具类
└── Test/ # 测试代码目录
bin/:编译后的可执行文件和配置文件存放位置。Docs/:包含项目说明、API 文档和用户手册等文档资料。External/:存放项目所依赖的外部库和资源。Libraries/:项目所依赖的库文件。Properties/:存放项目属性文件,如数据库连接信息等。SAMPLES/:包含示例代码和配置文件,用于参考和调试。src/:项目的主要源代码目录,包含各个模块的代码。Test/:存放单元测试代码和测试工具。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/GameServer/ 目录下的 Program.cs 文件。以下是启动文件的简要介绍:
using System;
using PlayFabGameServer;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化服务器
var server = new GameServer();
server.StartServer(args);
}
}
该文件定义了 Main 方法,是程序的入口点。在这个方法中,创建了一个 GameServer 类的实例,并调用了 StartServer 方法来启动服务器。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 bin/ 目录下的 app.config 文件。以下是配置文件的主要内容:
<configuration>
<configSections>
<section name="connectionStrings" type="System.Configuration.ConnectionStringsSectionHandler, System.Configuration, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
</configSections>
<connectionStrings>
<add name="MySqlConnection" connectionString="Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;" providerName="MySql.Data.MySqlClient" />
</connectionStrings>
<!-- 其他配置信息 -->
</configuration>
配置文件中定义了数据库连接字符串等信息,这些信息在服务器运行时被用来连接数据库。确保在部署时更新这些信息以匹配实际环境。配置文件还可以包含其他如服务器端口、日志设置等配置项。
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