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PlayFabGameServer 项目启动与配置教程

2025-05-13 13:47:42作者:滑思眉Philip

1. 项目目录结构及介绍

PlayFabGameServer 项目的目录结构如下:

PlayFabGameServer/
├── bin/                      # 存放编译后的可执行文件
├── Docs/                     # 文档目录,包含项目说明和相关文档
├── External/                 # 外部依赖库和资源
├── Libraries/                # 项目依赖的库文件
├── Properties/               # 项目属性文件
├──_SAMPLES/                  # 示例代码和配置文件
├── src/                      # 源代码目录
│   ├── Common/               # 公共类和工具
│   ├── GameServer/           # 游戏服务器主逻辑
│   ├── Initialization/       # 初始化代码
│   ├── ServerAdmin/          # 服务器管理相关代码
│   └── Utilities/            # 实用工具类
└── Test/                     # 测试代码目录
  • bin/:编译后的可执行文件和配置文件存放位置。
  • Docs/:包含项目说明、API 文档和用户手册等文档资料。
  • External/:存放项目所依赖的外部库和资源。
  • Libraries/:项目所依赖的库文件。
  • Properties/:存放项目属性文件,如数据库连接信息等。
  • SAMPLES/:包含示例代码和配置文件,用于参考和调试。
  • src/:项目的主要源代码目录,包含各个模块的代码。
  • Test/:存放单元测试代码和测试工具。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/GameServer/ 目录下的 Program.cs 文件。以下是启动文件的简要介绍:

using System;
using PlayFabGameServer;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 初始化服务器
        var server = new GameServer();
        server.StartServer(args);
    }
}

该文件定义了 Main 方法,是程序的入口点。在这个方法中,创建了一个 GameServer 类的实例,并调用了 StartServer 方法来启动服务器。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 bin/ 目录下的 app.config 文件。以下是配置文件的主要内容:

<configuration>
  <configSections>
    <section name="connectionStrings" type="System.Configuration.ConnectionStringsSectionHandler, System.Configuration, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
  </configSections>
  <connectionStrings>
    <add name="MySqlConnection" connectionString="Server=myServerAddress;Database=myDataBase;User Id=myUsername;Password=myPassword;" providerName="MySql.Data.MySqlClient" />
  </connectionStrings>
  <!-- 其他配置信息 -->
</configuration>

配置文件中定义了数据库连接字符串等信息,这些信息在服务器运行时被用来连接数据库。确保在部署时更新这些信息以匹配实际环境。配置文件还可以包含其他如服务器端口、日志设置等配置项。

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