Bevy Godot4 集成指南
2025-05-23 14:30:43作者:魏侃纯Zoe
1. 项目介绍
Bevy Godot4 是一个开源项目,旨在将 Bevy 的实体组件系统(ECS)引入 Godot 4 游戏引擎。Bevy 是一个用 Rust 编写的游戏引擎,以其高效的 ECS 架构而闻名。Godot 4 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。通过这个项目,开发者可以利用 Bevy 的 ECS 特性,同时保留 Godot 的成熟功能和灵活性。
2. 项目快速启动
环境准备
- Rust 开发环境
- Godot 4 安装
依赖安装
首先,在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:
[dependencies]
bevy = {
version = "0.16",
default-features = false,
features = ["bevy_asset", "bevy_state"]
}
bevy_godot4 = {
git = "https://github.com/jrockett6/bevy_godot4",
branch = "main"
}
godot = "0.2.4"
创建 Bevy 应用
创建一个函数来构建你的 Bevy 应用,并使用 #[bevy_app] 属性标记它:
#[bevy_app]
fn build_app(app: &mut App) {
app.add_system(my_system);
}
构建项目
使用 cargo build 命令构建你的项目,并确保 Godot 可以找到生成的 dll 文件。
配置 Godot
在 Godot 项目设置中,添加一个名为 BevyAppSingleton 的 Godot autoload,它将指向你的 BevyApp 节点。
3. 应用案例和最佳实践
使用 Godot 节点作为组件
你可以通过 ErasedGd 组件在 Bevy 系统中操作 Godot 节点:
fn set_positions(mut erased_gds: Query<&mut ErasedGd>) {
for mut node in erased_gds.iter_mut() {
if let Some(node2D) = node.try_get::<Node2D>() {
node2D.set_position(Vector2::ZERO);
}
}
}
将 Godot 资源作为 Bevy 资源
使用 ErasedGdResource 来在 Bevy 中存储和管理 Godot 资源:
#[derive(Resource)]
pub struct GodotResources {
pub my_packed_scene: ErasedGdResource,
}
impl Default for GodotResources {
// 加载 Godot 资源,例如使用 ResourceLoader 单例。
}
在 Bevy 中实例化 Godot 场景
使用 GodotScene 来从 PackedScene 资源中实例化场景:
fn spawn_scene(godot_resources: Res<GodotResources>, mut commands: Commands) {
commands.spawn(GodotScene::from_resource(godot_resources.my_packed_scene.clone()));
}
调度 Bevy 系统以匹配 Godot 更新循环
使用 as_visual_system() 或 as_physics_system() 来确保你的 Bevy 系统在正确的 Godot 更新循环中运行:
app.add_system(set_positions.as_physics_system());
确保 Bevy 系统在主线程上运行
使用 SceneTreeRef 参数来确保你的 Bevy 系统在主线程上执行:
fn my_main_thread_system(/* ... */, _scene_tree: SceneTreeRef) {
// 非线程安全的代码,例如 move_and_slide()
}
4. 典型生态项目
Bevy Godot4 的生态项目包括但不限于:
bevy_godot:用于与 Godot 3 和 GDNative 交互的类似项目。- 多个示例项目,展示了如何在不同场景下集成 Bevy 和 Godot。
开发者可以参考这些项目来更好地理解如何在自己的项目中使用 Bevy Godot4。
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