Bevy Godot4 集成指南
2025-05-23 02:43:34作者:魏侃纯Zoe
1. 项目介绍
Bevy Godot4 是一个开源项目,旨在将 Bevy 的实体组件系统(ECS)引入 Godot 4 游戏引擎。Bevy 是一个用 Rust 编写的游戏引擎,以其高效的 ECS 架构而闻名。Godot 4 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。通过这个项目,开发者可以利用 Bevy 的 ECS 特性,同时保留 Godot 的成熟功能和灵活性。
2. 项目快速启动
环境准备
- Rust 开发环境
- Godot 4 安装
依赖安装
首先,在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:
[dependencies]
bevy = {
version = "0.16",
default-features = false,
features = ["bevy_asset", "bevy_state"]
}
bevy_godot4 = {
git = "https://github.com/jrockett6/bevy_godot4",
branch = "main"
}
godot = "0.2.4"
创建 Bevy 应用
创建一个函数来构建你的 Bevy 应用,并使用 #[bevy_app] 属性标记它:
#[bevy_app]
fn build_app(app: &mut App) {
app.add_system(my_system);
}
构建项目
使用 cargo build 命令构建你的项目,并确保 Godot 可以找到生成的 dll 文件。
配置 Godot
在 Godot 项目设置中,添加一个名为 BevyAppSingleton 的 Godot autoload,它将指向你的 BevyApp 节点。
3. 应用案例和最佳实践
使用 Godot 节点作为组件
你可以通过 ErasedGd 组件在 Bevy 系统中操作 Godot 节点:
fn set_positions(mut erased_gds: Query<&mut ErasedGd>) {
for mut node in erased_gds.iter_mut() {
if let Some(node2D) = node.try_get::<Node2D>() {
node2D.set_position(Vector2::ZERO);
}
}
}
将 Godot 资源作为 Bevy 资源
使用 ErasedGdResource 来在 Bevy 中存储和管理 Godot 资源:
#[derive(Resource)]
pub struct GodotResources {
pub my_packed_scene: ErasedGdResource,
}
impl Default for GodotResources {
// 加载 Godot 资源,例如使用 ResourceLoader 单例。
}
在 Bevy 中实例化 Godot 场景
使用 GodotScene 来从 PackedScene 资源中实例化场景:
fn spawn_scene(godot_resources: Res<GodotResources>, mut commands: Commands) {
commands.spawn(GodotScene::from_resource(godot_resources.my_packed_scene.clone()));
}
调度 Bevy 系统以匹配 Godot 更新循环
使用 as_visual_system() 或 as_physics_system() 来确保你的 Bevy 系统在正确的 Godot 更新循环中运行:
app.add_system(set_positions.as_physics_system());
确保 Bevy 系统在主线程上运行
使用 SceneTreeRef 参数来确保你的 Bevy 系统在主线程上执行:
fn my_main_thread_system(/* ... */, _scene_tree: SceneTreeRef) {
// 非线程安全的代码,例如 move_and_slide()
}
4. 典型生态项目
Bevy Godot4 的生态项目包括但不限于:
bevy_godot:用于与 Godot 3 和 GDNative 交互的类似项目。- 多个示例项目,展示了如何在不同场景下集成 Bevy 和 Godot。
开发者可以参考这些项目来更好地理解如何在自己的项目中使用 Bevy Godot4。
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
热门内容推荐
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
532
3.75 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
336
178
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
886
596
Ascend Extension for PyTorch
Python
340
405
暂无简介
Dart
772
191
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
247
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
416
4.21 K
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
303
355