UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader 使用教程
2026-01-17 08:22:43作者:邬祺芯Juliet
1. 项目的目录结构及介绍
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ └── URP_NiloCatExtension_ScreenSpaceDecal_Unlit.shader
├── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Shaders/: 存放着色器文件。
- URP_NiloCatExtension_ScreenSpaceDecal_Unlit.shader: 核心着色器文件,用于实现屏幕空间无光照贴花效果。
- Shaders/: 存放着色器文件。
- README.md: 项目的说明文档,包含基本的使用方法和介绍。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 URP_NiloCatExtension_ScreenSpaceDecal_Unlit.shader。这个文件定义了如何在Unity的通用渲染管线(URP)中实现无光照的屏幕空间贴花效果。
Shader "Universal Render Pipeline/NiloCat Extension/Screen Space Decal/Unlit"
{
Properties
{
[Header(Basic)]
[MainTexture]_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
[MainColor][HDR]_Color("_Color (default = 1 1 1 1)", Color) = (1, 1, 1, 1)
[Header(Blending)]
[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DecalSrcBlend("_DecalSrcBlend (default = SrcAlpha)", Int) = 5
[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DecalDstBlend("_DecalDstBlend (default = OneMinusSrcAlpha)", Int) = 10
[Header(Alpha remap(extra alpha control))]
_AlphaRemap("_AlphaRemap (default = 1 0 0 0) _____alpha will first mul x then add y (zw unused)", Vector) = (1, 0, 0, 0)
}
// 其他代码省略
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 URP_NiloCatExtension_ScreenSpaceDecal_Unlit.shader 中的属性部分。这些属性定义了贴花的纹理、颜色、混合模式和Alpha重映射等参数。
Properties
{
[Header(Basic)]
[MainTexture]_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
[MainColor][HDR]_Color("_Color (default = 1 1 1 1)", Color) = (1, 1, 1, 1)
[Header(Blending)]
[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DecalSrcBlend("_DecalSrcBlend (default = SrcAlpha)", Int) = 5
[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DecalDstBlend("_DecalDstBlend (default = OneMinusSrcAlpha)", Int) = 10
[Header(Alpha remap(extra alpha control))]
_AlphaRemap("_AlphaRemap (default = 1 0 0 0) _____alpha will first mul x then add y (zw unused)", Vector) = (1, 0, 0, 0)
}
这些配置项可以在Unity编辑器中进行调整,以实现不同的贴花效果。
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