探索经典:Pikachu Volleyball P2P Online 开源游戏
在数字娱乐的繁荣时代,一款名为"Pikachu Volleyball P2P Online"的游戏将我们带回了1997年的美好记忆。这是一个基于原始"(C) SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers"和"(C) Satoshi Takenouchi"开发的经典Windows游戏的在线对战版本,通过集成现代WebRTC数据通道技术实现。
项目介绍
Pikachu Volleyball P2P Online 利用先进的WebRTC数据通道,实现了玩家之间的实时互动,让您能够在互联网上与他人对战。这个项目由线下网络版的Pikachu Volleyball改造而来,该线下版是对原版游戏的逆向工程成果。
您可以在以下网址体验在线游玩的乐趣:https://gorisanson.github.io/pikachu-volleyball-p2p-online/en/
(宽度648px)
技术分析
该项目的架构相当巧妙:
-
离线版本:所有离线Web版本的源代码都位于
src/resources/js/offline_version_js
目录下,直接基于原版游戏进行开发。 -
WebRTC数据通道:在线功能的核心在于
src/resources/js/data_channel/data_channel.js
中的WebRTC数据通道。它利用Firebase Cloud Firestore作为中介来建立点对点通信。 -
快速匹配服务:通过
src/resources/js/quick_match/quick_match.js
文件中的代码,游戏提供了快速配对功能。这一部分则依赖于Google App Engine服务器,帮助新加入的玩家找到对手。
为了确保双端游戏状态同步,开发者确保了除随机数生成器之外的所有游戏状态都由用户的输入决定。在线版中,当数据通道打开时,两台设备会设置相同的随机数生成器种子,并通过数据通道交换玩家输入信息。
有关更多详细信息,请参考src/resources/js/main_online.js
中的注释。
应用场景
Pikachu Volleyball P2P Online 不仅是一个怀旧的游戏体验,也是一个展示WebRTC技术如何用于在线游戏的良好示例。无论是朋友间的轻松对战,还是研究分布式系统和实时通信的开发者,都可以从中受益。
项目特点
- 跨平台体验 - 只要能支持浏览器,就能进行游戏。
- 实时对战 - WebRTC数据通道确保低延迟的游戏交互。
- 简单配对 - 快速匹配系统让寻找对手变得简单。
- 源码开放 - 开发者可以自由查看和学习项目的实现细节。
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