GLEngine 项目教程
2024-09-28 02:51:10作者:傅爽业Veleda
1. 项目的目录结构及介绍
GLEngine 是一个使用 C++ 和 OpenGL 开发的渲染引擎。项目的目录结构如下:
gl-engine/
├── api/
├── resources/
├── src/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- api/:包含项目所需的 API 文件。
- resources/:存放项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
- src/:包含项目的源代码文件。
- .gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- CMakeLists.txt:CMake 构建配置文件,用于项目的构建和编译。
- LICENSE:项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md:项目的介绍文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
2. 项目的启动文件介绍
GLEngine 的启动文件通常位于 src/ 目录下。具体的启动文件名称可能因项目的具体实现而有所不同,但通常会有一个主文件负责初始化引擎、加载资源和启动渲染循环。
例如,假设启动文件为 src/main.cpp,其主要功能包括:
- 初始化 OpenGL 上下文。
- 加载资源(如纹理、模型)。
- 设置渲染管线。
- 启动主渲染循环。
3. 项目的配置文件介绍
GLEngine 的配置文件通常是 CMakeLists.txt,它用于配置项目的构建过程。以下是 CMakeLists.txt 的主要内容和功能:
# 设置 CMake 的最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 设置项目名称
project(GLEngine)
# 设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# 添加源文件目录
include_directories(src)
# 添加可执行文件
add_executable(GLEngine src/main.cpp)
# 链接 OpenGL 库
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(GLEngine ${OPENGL_LIBRARIES})
# 添加其他依赖库
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLM REQUIRED)
find_package(Assimp REQUIRED)
target_link_libraries(GLEngine ${GLFW_LIBRARIES} ${GLM_LIBRARIES} ${ASSIMP_LIBRARIES})
配置文件介绍
- cmake_minimum_required(VERSION 3.0):指定 CMake 的最低版本要求。
- project(GLEngine):设置项目的名称。
- set(CMAKE_CXX_STANDARD 11):设置 C++ 标准为 C++11。
- include_directories(src):包含源文件目录。
- add_executable(GLEngine src/main.cpp):添加可执行文件,指定主文件为
src/main.cpp。 - find_package(OpenGL REQUIRED):查找并链接 OpenGL 库。
- target_link_libraries(GLEngine ...):链接其他依赖库,如 GLFW、GLM 和 Assimp。
通过以上配置,GLEngine 项目可以被正确构建和编译。
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