Puerts项目中QuickJS模式关闭时崩溃问题分析与解决方案
2025-06-07 21:25:35作者:冯梦姬Eddie
问题背景
在Unreal Engine 4.27环境下使用Puerts插件时,开发者发现当启用QuickJS模式并在JsEnv->Start函数中传入UObject对象参数时,程序在关闭时会出现崩溃现象。这一问题在Puerts 1.0.5至1.0.7版本中均有出现,但在V8模式下则表现正常。
问题现象
具体表现为:当通过JsEnv->Start函数传递UObject对象参数到JavaScript环境时,QuickJS模式在JsEnv析构阶段会触发崩溃。如果不传递UObject参数,则不会出现此问题。崩溃发生时通常会伴随内存访问违规的错误提示。
技术分析
经过深入排查,发现问题根源在于QuickJS库版本更新后引入的兼容性问题。具体表现为:
- 新版本QuickJS在执行log.js时,会报告global.puerts为undefined
- 问题出在对全局对象设置属性时,JS_SetProperty函数调用失败
- 改用JS_SetPropertyStr函数则可以成功设置属性
- QuickJS内部实现中,JS_SetProperty直接调用JS_SetPropertyInternal,而新版本中JS_SetPropertyInternal的参数发生了变化
解决方案
针对这一问题,Puerts团队提供了几种解决方案:
-
回退QuickJS版本:使用特定版本的QuickJS库(2024年4月24日版本)可以避免此问题
-
清理编译缓存:彻底清理工程中的Intermediate和Binaries目录,包括Puerts插件自身的中间文件,然后重新生成工程
-
版本选择建议:
- 1.0.5版本在回退QuickJS后仍存在问题
- 1.0.6和1.0.7版本在回退QuickJS后表现正常
最佳实践建议
对于Unreal Engine项目中使用Puerts的开发团队,建议:
-
合理选择JavaScript引擎:
- 编辑器环境下优先使用V8引擎
- HTML5平台再启用QuickJS支持
-
版本管理:
- 保持Puerts插件和QuickJS库版本的匹配
- 注意不同版本间的兼容性差异
-
环境清理:
- 在升级或切换版本时,彻底清理编译缓存
- 包括工程目录和插件目录下的Intermediate和Binaries
总结
QuickJS作为轻量级JavaScript引擎,在特定场景下有其优势,但也需要注意版本兼容性问题。通过合理选择版本、彻底清理编译环境和遵循最佳实践,可以有效避免此类崩溃问题。对于Unreal Engine项目,建议根据目标平台灵活选择JavaScript引擎,以获得最佳开发体验和运行性能。
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