UEVR项目中的内存分配崩溃问题分析与解决方案
2025-06-20 22:39:02作者:侯霆垣
问题概述
在UEVR项目中,当使用DX11渲染的虚幻引擎游戏(如ARD、龙珠Z:卡卡罗特、Stray等)终止时,会出现一个严重的内存分配错误导致进程崩溃。错误信息显示为"FMallocBinned2 Attempt to realloc an unrecognized block",并伴随内存校验失败(canary值不匹配)。
技术背景
虚幻引擎使用自定义的内存分配器FMalloc来管理内存,其中FMallocBinned2是其一种实现方式,专门用于处理内存块的分配和释放。内存校验值(canary)是用于检测内存损坏的一种保护机制,当这个值不匹配时,表明内存可能被错误地修改或释放。
问题根源
经过分析,这个问题主要源于UEVR在创建SceneViewExtensions时使用了标准的C++ new操作符进行内存分配,而没有使用虚幻引擎提供的FMalloc接口。这导致了以下问题:
- 内存分配方式不一致:new操作符使用系统默认的内存分配器,而虚幻引擎使用FMalloc
- 生命周期管理冲突:当游戏终止时,虚幻引擎的内存管理系统尝试释放这些内存块,但由于分配方式不同,无法正确识别
- 内存校验失败:由于分配方式不匹配,导致内存保护机制检测到异常
解决方案
开发者提供了两种解决方案:
-
核心修复方案:通过解析FMalloc全局变量和FMalloc::Malloc方法,将所有SceneViewExtensions的内存分配替换为使用FMalloc接口。这种方法从根本上解决了内存分配方式不一致的问题。
-
可选配置方案:在fa3ff0提交中,开发者新增了一个配置选项,允许用户手动选择是否启用FMalloc分配方式。考虑到兼容性问题,这个选项默认是关闭的。
技术实现细节
要实现这个修复,需要完成以下技术步骤:
- 正确解析游戏进程中的FMalloc全局变量
- 定位FMalloc::Malloc方法的地址
- 修改所有SceneViewExtensions的内存分配代码,使用FMalloc::Malloc替代new操作符
- 添加配置选项,允许用户根据具体游戏选择分配方式
兼容性考虑
由于虚幻引擎游戏数量庞大且版本各异,FMalloc的实现和解析方式可能存在差异。因此开发者采取了谨慎的态度:
- 默认保持原有分配方式以确保最大兼容性
- 提供选项让遇到问题的用户可以手动启用修复
- 需要广泛的测试来验证解决方案在所有游戏上的稳定性
用户建议
对于遇到此类崩溃问题的用户,可以尝试以下步骤:
- 更新到最新版本的UEVR
- 在配置中启用FMalloc分配选项
- 观察游戏终止时是否还会出现崩溃
- 如果问题依旧存在,可以反馈具体游戏信息帮助开发者进一步优化
这个修复展示了UEVR项目对稳定性和兼容性的高度重视,同时也体现了开源项目通过社区反馈不断完善的良好生态。
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