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GMEdit 开源项目安装与使用指南

2024-09-28 00:37:33作者:咎岭娴Homer

GMEdit 是一个面向 GameMaker: Studio 和 GameMaker Studio 2 用户的高端、开源代码编辑器,旨在提供快速舒适的编码体验,支持多种版本的 GameMaker 项目,并带有现代代码编辑器的特性。

1. 目录结构及介绍

GMEdit 的项目结构组织如下:

  • bin: 包含预编译的 Electron 应用程序相关文件(如果存在)。
    • electron.exe (Windows) 或 electron (Mac/Linux): 运行应用的主要可执行文件。
  • src: 源代码目录,包含了应用的核心业务逻辑和界面组件。
  • vscode, idea: 针对不同IDE的配置文件。
  • art, export: 项目相关的艺术资源和导出工具或数据。
  • munit: 测试相关文件。
  • GMEdit.iml: IntelliJ IDEA 项目配置文件。
  • LICENSE, README.md: 许可证和项目阅读文件。
  • build.hxml, package.json: 编译和打包配置文件。
  • gitattributes, gitignore: 版本控制辅助文件。

2. 项目启动文件介绍

主要的启动流程依赖于脚本和配置文件,尤其是:

  • package.json 中定义了npm脚本,例如 npm start 用于启动应用程序。
  • build.hxml 是Haxe编译脚本,用于编译Haxe源代码到最终的应用程序。

启动GMEdit涉及到以下步骤,但请注意,直接运行需要预先构建或者获取预编译的二进制文件:

  1. 本地构建:

    • 安装Haxe。
    • 使用命令行,进入项目根目录。
    • 运行 haxe build.hxml 进行编译。
    • 接着运行 npm install 安装Node.js依赖。
    • 最后,使用 npm start 启动应用。
  2. 使用预构建二进制文件:

    • 下载项目提供的预构建的.exe或相应平台的文件,放置在项目指定的bin/目录下。
    • 直接运行该二进制文件即可启动GMEdit。

3. 项目的配置文件介绍

GMEdit的配置更倾向于通过编辑特定的Haxe源码文件或利用应用内部的设置来实现个性化调整。不过,对于开发环境的配置:

  • build.hxml 是关键的编译配置文件,允许开发者指定编译选项,如目标平台、库路径等。
  • package.json 中的scripts部分提供了运行和构建应用的命令,间接影响应用启动配置。
  • 对于用户层面的配置,通常位于应用首次运行时创建的配置文件或应用内部菜单中进行修改,但具体位置或方式需参照应用的运行时提示或文档说明,上述提供的资料并未详细列出用户配置文件的具体路径或格式。

请注意,实际使用时应参考项目最新的文档或说明,以获得最准确的信息。

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