The Arcade Learning Environment 使用与技术文档
2024-12-28 01:55:43作者:魏献源Searcher
1. 安装指南
Python 安装
首先,确保您的系统中安装了最新版本的 pip
。然后,通过以下命令安装 ale-py
包:
pip install ale-py
Gymnasium 安装
为了与 Gymnasium 集成,可以使用以下命令安装必要的模块和 ROMs:
pip install "gymnasium[atari]"
C++ 安装
以下指令假设您已经安装了有效的 C++17 编译器和 vcpkg
。
使用 CMake 作为首选工具,您可以直接在任何 CMake 项目中使用 ALE。要编译和安装 ALE,您可以运行以下命令:
mkdir build && cd build
cmake ../ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build . --target install
您可以使用可选标志 -DSDL_SUPPORT=ON/OFF
来切换 SDL 支持(默认关闭),-DBUILD_CPP_LIB=ON/OFF
来构建 ale-lib
C++ 目标(默认开启),以及 -DBUILD_PYTHON_LIB=ON/OFF
来构建 pybind11 包装器(默认开启)。
最后,在您的 CMake 项目中,可以这样链接 ALE:
find_package(ale REQUIRED)
target_link_libraries(YourTarget ale::ale-lib)
2. 项目使用说明
Python 使用
在 Python 项目中导入 ALE,并提供直接接口与 Stella 交互:
from ale_py import ALEInterface, roms
ale = ALEInterface()
ale.loadROM(roms.get_rom_path("breakout"))
ale.reset_game()
reward = ale.act(0) # 执行空操作
screen_obs = ale.getScreenRGB()
Gymnasium 使用
在 Gymnasium 中使用 ALE,首先注册环境,然后创建环境实例:
import gymnasium as gym
import ale_py
gym.register_envs(ale_py) # 对 IDE 有帮助,但不是必须的
env = gym.make('ALE/Breakout-v5', render_mode="human") # 在训练时移除 render_mode
obs, info = env.reset()
episode_over = False
while not episode_over:
action = policy(obs) # 实现策略 - 使用 `env.action_space.sample()` 作为随机策略
obs, reward, terminated, truncated, info = env.step(action)
episode_over = terminated or truncated
env.close()
对于连续动作,可以简单修改 gym.make
调用:
env = gym.make('ALE/Breakout-v5', continuous=True, render_mode="human")
C++ 使用
在 C++ 项目中使用 ALE,您需要链接到 ale-lib
:
#include <ale_interface.hpp>
ALEInterface ale;
ale.loadROM("path/to/rom");
// 更多操作...
3. 项目 API 使用文档
请参考项目官方文档和源代码仓库的 Wiki 部分,以获取详细的 API 使用文档。
4. 项目安装方式
安装方式已在“安装指南”部分详细描述。您可以选择 Python、Gymnasium 或 C++ 的方式来安装和使用 ALE。请根据您的具体需求选择合适的安装方法。
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