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Acid 开源项目使用教程

2024-09-22 06:27:10作者:魏献源Searcher

1. 项目目录结构及介绍

Acid 项目的目录结构如下:

Acid/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   └── textures/
├── core/
│   ├── audio/
│   ├── graphics/
│   ├── inputs/
│   ├── maths/
│   ├── physics/
│   └── utils/
├── examples/
│   ├── basic/
│   ├── advanced/
│   └── tutorials/
├── scripts/
│   ├── build.sh
│   └── setup.sh
├── src/
│   ├── main.cpp
│   └── ...
├── tests/
│   ├── unit/
│   └── integration/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,如着色器(shaders)和纹理(textures)。
  • core/: 核心模块,包含音频(audio)、图形(graphics)、输入(inputs)、数学(maths)、物理(physics)和工具(utils)等子模块。
  • examples/: 示例代码,分为基础(basic)、高级(advanced)和教程(tutorials)三个部分。
  • scripts/: 包含项目的构建脚本(build.sh)和设置脚本(setup.sh)。
  • src/: 源代码目录,包含项目的启动文件(main.cpp)和其他源文件。
  • tests/: 测试代码,分为单元测试(unit)和集成测试(integration)。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化系统、加载资源、启动主循环等。

main.cpp 主要功能

  • 初始化系统: 初始化图形、音频、输入等系统。
  • 加载资源: 加载着色器、纹理等资源。
  • 启动主循环: 进入游戏或应用的主循环,处理输入、更新逻辑、渲染图形等。

3. 项目配置文件介绍

项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt。该文件定义了项目的构建配置,包括源文件、依赖库、编译选项等。

CMakeLists.txt 主要内容

  • 项目名称: 定义项目的名称。
  • 源文件: 列出所有需要编译的源文件。
  • 依赖库: 指定项目依赖的外部库。
  • 编译选项: 设置编译器的选项,如优化级别、警告级别等。

通过修改 CMakeLists.txt,可以定制项目的构建过程,以适应不同的开发环境和需求。


以上是 Acid 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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