Acid 开源项目使用教程
2024-09-22 06:27:10作者:魏献源Searcher
1. 项目目录结构及介绍
Acid 项目的目录结构如下:
Acid/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ └── textures/
├── core/
│ ├── audio/
│ ├── graphics/
│ ├── inputs/
│ ├── maths/
│ ├── physics/
│ └── utils/
├── examples/
│ ├── basic/
│ ├── advanced/
│ └── tutorials/
├── scripts/
│ ├── build.sh
│ └── setup.sh
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── ...
├── tests/
│ ├── unit/
│ └── integration/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- assets/: 存放项目的资源文件,如着色器(shaders)和纹理(textures)。
- core/: 核心模块,包含音频(audio)、图形(graphics)、输入(inputs)、数学(maths)、物理(physics)和工具(utils)等子模块。
- examples/: 示例代码,分为基础(basic)、高级(advanced)和教程(tutorials)三个部分。
- scripts/: 包含项目的构建脚本(build.sh)和设置脚本(setup.sh)。
- src/: 源代码目录,包含项目的启动文件(main.cpp)和其他源文件。
- tests/: 测试代码,分为单元测试(unit)和集成测试(integration)。
- CMakeLists.txt: CMake 构建文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化系统、加载资源、启动主循环等。
main.cpp
主要功能
- 初始化系统: 初始化图形、音频、输入等系统。
- 加载资源: 加载着色器、纹理等资源。
- 启动主循环: 进入游戏或应用的主循环,处理输入、更新逻辑、渲染图形等。
3. 项目配置文件介绍
项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt
。该文件定义了项目的构建配置,包括源文件、依赖库、编译选项等。
CMakeLists.txt
主要内容
- 项目名称: 定义项目的名称。
- 源文件: 列出所有需要编译的源文件。
- 依赖库: 指定项目依赖的外部库。
- 编译选项: 设置编译器的选项,如优化级别、警告级别等。
通过修改 CMakeLists.txt
,可以定制项目的构建过程,以适应不同的开发环境和需求。
以上是 Acid 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
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