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Unciv游戏文本本地化问题分析与修复

2025-05-25 01:14:21作者:瞿蔚英Wynne

问题概述

在Unciv 4.15.10版本中,游戏资源与建筑描述文本存在一处本地化问题。具体表现为:在游戏内多处界面(包括文明百科和城市建筑界面)中,关于资源改良的文本描述使用了"worked"(工作)一词,而实际上根据最新的翻译文件更新,应该使用"improved"(改良)更为准确。

问题重现路径

  1. 进入游戏文明百科,查看任意资源(如绵羊)的描述
  2. 查看建筑(如马厩)的描述
  3. 在城市界面查看特定建筑(如石工坊)的效果描述

在上述所有位置,文本都错误地显示为"worked"而非"improved",即使在使用英语语言环境下也是如此。

技术分析

这个问题源于代码实现与翻译文件不同步。虽然翻译文件已在提交中更新了正确的术语(将"worked"改为"improved"),但游戏引擎在渲染这些文本时,可能由于以下原因未能正确应用:

  1. 字符串键值映射未正确更新
  2. 文本渲染逻辑中可能存在硬编码的默认值
  3. 翻译缓存未及时刷新
  4. 字符串插值处理时未正确引用翻译资源

解决方案

该问题已在后续提交中得到修复。修复方案主要涉及:

  1. 确保所有相关文本引用都使用翻译系统
  2. 更新字符串键值映射表
  3. 清除可能存在的翻译缓存
  4. 验证所有语言环境下的文本显示

对开发者的启示

  1. 文本本地化工作需要全面测试所有语言环境
  2. 避免在代码中使用硬编码的文本字符串
  3. 建立完善的翻译更新验证机制
  4. 考虑实现自动化测试来验证界面文本的正确性

用户影响

虽然这个问题不影响游戏核心玩法,但会影响以下方面:

  1. 游戏文本的专业性和准确性
  2. 新玩家的学习体验
  3. 游戏整体的专业形象

该问题的及时修复体现了开发团队对细节的关注和对用户体验的重视。

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