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QuarkPhysics 开源项目使用教程

2024-09-25 05:29:23作者:翟江哲Frasier

1. 项目介绍

QuarkPhysics 是一个专为游戏设计的 2D 物理引擎,旨在提供对刚体、软体以及不同物理模型的合理模拟。该项目支持多种基本形状类型(如圆形、多边形、矩形等),并具有灵活的碰撞层掩码和高级事件系统。QuarkPhysics 使用像素作为直接单位,无需任何抽象,支持无限形状网格和外部 qmesh 文件。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的系统已安装以下依赖:

  • SFML
  • CMake

2.2 下载项目

git clone https://github.com/erayzesen/QuarkPhysics.git
cd QuarkPhysics

2.3 构建项目

使用 build.sh 脚本

./build.sh -r

直接使用 gcc 编译(适用于 Linux 系统)

./run_linux_fast.sh -r

2.4 使用 QuarkPhysics

QuarkPhysics 文件夹复制到您的项目中,并在代码中引入:

#include "QuarkPhysics/main.cpp"

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏开发

QuarkPhysics 特别适用于 2D 游戏开发,能够高效地处理刚体和软体的物理模拟。例如,在平台游戏中,可以使用 QuarkPhysics 来模拟角色的跳跃和碰撞。

3.2 物理模拟

除了游戏,QuarkPhysics 还可以用于科学计算和物理模拟。例如,模拟物体的自由落体、碰撞反应等。

4. 典型生态项目

4.1 QMeshEditor

QMeshEditor 是一个用于创建、编辑和管理 qmesh 文件的应用程序。它与 QuarkPhysics 紧密集成,方便开发者设计和优化物理模型。

4.2 SFML

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的 C++ 多媒体库,支持窗口管理、输入处理、图形渲染等。QuarkPhysics 使用 SFML 进行窗口和输入管理。

4.3 Doxygen-Awsome

Doxygen-Awsome 是一个用于生成自定义主题文档的工具,QuarkPhysics 使用它来生成 API 文档。

通过以上步骤,您可以快速上手并使用 QuarkPhysics 进行 2D 物理模拟和游戏开发。

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