Nu Game Engine 项目教程
2024-09-27 15:32:55作者:庞队千Virginia
1. 项目目录结构及介绍
Nu Game Engine 项目的目录结构如下:
Nu/
├── Build/
│ ├── Linux/
│ │ ├── Debug/
│ │ └── Release/
│ └── Windows/
│ ├── Debug/
│ └── Release/
├── Configure/
│ ├── Linux/
│ │ ├── Application/
│ │ └── Development/
│ └── Windows/
│ ├── Application/
│ └── Development/
├── License/
├── Nu.sln
├── PropagateDefaultAssets/
│ ├── Linux/
│ └── Windows/
├── ReadMe.md
├── Standard.md
└── ...
目录结构介绍
- Build/: 包含不同操作系统的构建脚本,分为
Linux
和Windows
两个子目录,每个子目录下又分为Debug
和Release
两个版本。 - Configure/: 包含不同操作系统的配置脚本,分为
Linux
和Windows
两个子目录,每个子目录下又分为Application
和Development
两个配置类型。 - License/: 包含项目的许可证文件。
- Nu.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
- PropagateDefaultAssets/: 包含不同操作系统的默认资产传播脚本。
- ReadMe.md: 项目的自述文件,包含项目的介绍和使用说明。
- Standard.md: 项目的标准文档,可能包含项目的编码标准或其他规范。
2. 项目的启动文件介绍
Nu Game Engine 项目的启动文件主要集中在 Build/
和 Configure/
目录下。以下是一些关键的启动文件:
Linux 启动文件
- Build/Linux/Debug/sh: Linux 系统下的 Debug 版本构建脚本。
- Build/Linux/Release/sh: Linux 系统下的 Release 版本构建脚本。
- Configure/Linux/Application/sh: Linux 系统下的应用程序配置脚本。
- Configure/Linux/Development/sh: Linux 系统下的开发环境配置脚本。
Windows 启动文件
- Build/Windows/Debug/bat: Windows 系统下的 Debug 版本构建脚本。
- Build/Windows/Release/bat: Windows 系统下的 Release 版本构建脚本。
- Configure/Windows/Application/bat: Windows 系统下的应用程序配置脚本。
- Configure/Windows/Development/bat: Windows 系统下的开发环境配置脚本。
3. 项目的配置文件介绍
Nu Game Engine 项目的配置文件主要集中在 Configure/
目录下。以下是一些关键的配置文件:
Linux 配置文件
- Configure/Linux/Application/sh: 用于配置 Linux 系统下的应用程序环境。
- Configure/Linux/Development/sh: 用于配置 Linux 系统下的开发环境。
Windows 配置文件
- Configure/Windows/Application/bat: 用于配置 Windows 系统下的应用程序环境。
- Configure/Windows/Development/bat: 用于配置 Windows 系统下的开发环境。
这些配置文件通常包含环境变量的设置、依赖库的加载以及其他必要的配置项,以确保项目在不同环境下能够正确运行。
通过以上内容,您可以了解 Nu Game Engine 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本情况。希望这些信息对您有所帮助!
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