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Nu Game Engine 项目教程

2024-09-27 22:03:55作者:庞队千Virginia

1. 项目目录结构及介绍

Nu Game Engine 项目的目录结构如下:

Nu/
├── Build/
│   ├── Linux/
│   │   ├── Debug/
│   │   └── Release/
│   └── Windows/
│       ├── Debug/
│       └── Release/
├── Configure/
│   ├── Linux/
│   │   ├── Application/
│   │   └── Development/
│   └── Windows/
│       ├── Application/
│       └── Development/
├── License/
├── Nu.sln
├── PropagateDefaultAssets/
│   ├── Linux/
│   └── Windows/
├── ReadMe.md
├── Standard.md
└── ...

目录结构介绍

  • Build/: 包含不同操作系统的构建脚本,分为 LinuxWindows 两个子目录,每个子目录下又分为 DebugRelease 两个版本。
  • Configure/: 包含不同操作系统的配置脚本,分为 LinuxWindows 两个子目录,每个子目录下又分为 ApplicationDevelopment 两个配置类型。
  • License/: 包含项目的许可证文件。
  • Nu.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
  • PropagateDefaultAssets/: 包含不同操作系统的默认资产传播脚本。
  • ReadMe.md: 项目的自述文件,包含项目的介绍和使用说明。
  • Standard.md: 项目的标准文档,可能包含项目的编码标准或其他规范。

2. 项目的启动文件介绍

Nu Game Engine 项目的启动文件主要集中在 Build/Configure/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

Linux 启动文件

  • Build/Linux/Debug/sh: Linux 系统下的 Debug 版本构建脚本。
  • Build/Linux/Release/sh: Linux 系统下的 Release 版本构建脚本。
  • Configure/Linux/Application/sh: Linux 系统下的应用程序配置脚本。
  • Configure/Linux/Development/sh: Linux 系统下的开发环境配置脚本。

Windows 启动文件

  • Build/Windows/Debug/bat: Windows 系统下的 Debug 版本构建脚本。
  • Build/Windows/Release/bat: Windows 系统下的 Release 版本构建脚本。
  • Configure/Windows/Application/bat: Windows 系统下的应用程序配置脚本。
  • Configure/Windows/Development/bat: Windows 系统下的开发环境配置脚本。

3. 项目的配置文件介绍

Nu Game Engine 项目的配置文件主要集中在 Configure/ 目录下。以下是一些关键的配置文件:

Linux 配置文件

  • Configure/Linux/Application/sh: 用于配置 Linux 系统下的应用程序环境。
  • Configure/Linux/Development/sh: 用于配置 Linux 系统下的开发环境。

Windows 配置文件

  • Configure/Windows/Application/bat: 用于配置 Windows 系统下的应用程序环境。
  • Configure/Windows/Development/bat: 用于配置 Windows 系统下的开发环境。

这些配置文件通常包含环境变量的设置、依赖库的加载以及其他必要的配置项,以确保项目在不同环境下能够正确运行。


通过以上内容,您可以了解 Nu Game Engine 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本情况。希望这些信息对您有所帮助!

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