在C3项目中构建多个独立可执行文件的方法
2025-06-17 08:37:35作者:宗隆裙
在C3语言项目中,有时我们需要在同一个代码库中构建多个独立的可执行文件。这种情况常见于开发游戏时同时需要开发配套工具(如关卡编辑器),或者需要为不同平台构建不同版本的应用。
项目结构设计
要实现这一目标,关键在于合理组织项目结构。推荐采用以下目录布局:
项目根目录/
├── src/ # 公共代码
├── src-game/ # 游戏主程序代码
│ └── main.c3 # 游戏入口点
├── src-editor/ # 编辑器代码
│ └── main.c3 # 编辑器入口点
└── project.json # 项目配置文件
这种结构将不同可执行文件的入口点分离到不同目录,同时共享公共代码。
配置文件设置
在project.json中,我们需要为每个可执行文件配置独立的目标(target)。以下是一个示例配置:
{
"targets": {
"game": {
"type": "executable",
"sources": ["src", "src-game"],
// 其他游戏相关配置...
},
"editor": {
"type": "executable",
"sources": ["src", "src-editor"],
// 其他编辑器相关配置...
}
}
}
关键点在于:
- 每个目标指定不同的源文件目录
- 公共代码目录(
src)被所有目标包含 - 每个目标有自己的入口点目录(
src-game或src-editor)
构建与运行
配置完成后,可以通过以下命令构建特定目标:
c3c build game # 构建游戏可执行文件
c3c build editor # 构建编辑器可执行文件
进阶技巧
- 条件编译:可以在公共代码中使用条件编译,根据目标不同编译不同代码段
- 差异化配置:为不同目标设置不同的编译器选项或依赖项
- 资源管理:将目标特定的资源文件放在各自目录中
这种方法不仅适用于游戏和编辑器场景,也适用于任何需要在单一代码库中管理多个相关但独立可执行项目的情况。通过合理组织代码结构和配置文件,可以保持代码的整洁性和可维护性。
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