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OpenRCT2中轨道设计保存后空中时间统计异常问题分析

2025-05-16 16:53:29作者:牧宁李

在OpenRCT2游戏开发过程中,发现了一个关于轨道设计保存后统计数据显示异常的问题。本文将详细分析该问题的成因、影响范围以及解决方案。

问题现象

当玩家在游戏中创建并保存任何过山车类型或Dinghy Slide(激流勇进)的轨道设计后,在轨道设计选择窗口中查看该设计时,其"总空中时间"统计数据显示为63.66秒,而非实际的空中时间数值。这个异常现象会影响玩家对轨道设计性能的准确评估。

技术分析

经过代码审查,发现问题根源在于T6Exporter.cpp文件中的数值处理逻辑。具体来说:

  1. 错误使用std::max函数:在导出轨道设计数据时,代码错误地使用了std::max函数而非std::min函数来处理空中时间统计值。这导致数值被错误地放大而非限制在合理范围内。

  2. 数值转换精度损失:在数值转换过程中存在多重舍入误差。原始TD6文件中的空中时间值首先被乘以1024/123(约33.3),然后向下取整,最后再乘以123/1024转换回来。这种转换链导致了精度损失,最终结果与原始值出现偏差。

影响范围

该bug影响以下类型的轨道设计:

  • 所有过山车类型
  • Dinghy Slide(激流勇进)
  • Ghost Train(幽灵列车)

这些类型的轨道设计在保存后都会错误地显示63.66秒的空中时间统计。

解决方案建议

  1. 函数替换:将T6Exporter.cpp中的std::max替换为std::min函数,确保数值被正确限制。

  2. 优化数值转换:重新设计数值转换流程,避免多重舍入操作。可以考虑:

    • 使用更高精度的中间变量
    • 调整转换公式减少舍入次数
    • 实现更精确的舍入方法
  3. 测试验证:修改后需要对各种轨道设计进行充分测试,确保:

    • 空中时间统计显示正确
    • 其他统计数据不受影响
    • 不同轨道类型的兼容性

技术启示

这个案例展示了游戏开发中几个常见问题:

  1. 数值精度处理:在游戏数据转换过程中,需要特别注意数值精度和舍入方式,避免累积误差。

  2. 函数选择重要性:看似简单的min/max函数选择错误可能导致完全不同的结果,特别是在边界值处理时。

  3. 数据导出验证:导出功能需要与导入功能协同测试,确保数据在保存-加载循环中保持一致。

通过解决这个问题,不仅可以修复当前bug,还能为类似的数据导出问题提供参考解决方案,提高OpenRCT2的整体稳定性。

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