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uxnds 项目教程

2024-09-19 20:57:39作者:裴麒琰

1. 项目目录结构及介绍

uxnds 项目的目录结构如下:

uxnds/
├── arm7/
├── arm9/
├── assets/
├── include/
├── misc/
├── source/
├── uxn/
├── LICENSE
├── Makefile
├── Makefile.3ds
├── Makefile.blocksds
├── Makefile.nds
└── README.md

目录介绍

  • arm7/arm9/:包含与 ARM7 和 ARM9 处理器相关的代码和资源。
  • assets/:存放项目所需的静态资源文件,如图像、音频等。
  • include/:存放项目的头文件。
  • misc/:存放一些杂项文件和工具。
  • source/:存放项目的源代码文件。
  • uxn/:存放与 uxn 虚拟机相关的文件。
  • LICENSE:项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • Makefile:项目的 Makefile 文件,用于编译项目。
  • Makefile.3ds:针对 3DS 平台的 Makefile 文件。
  • Makefile.blocksds:针对 NDS 平台的 Makefile 文件。
  • Makefile.nds:针对 NDS 平台的 Makefile 文件。
  • README.md:项目的说明文档,包含项目的简介、使用方法等。

2. 项目启动文件介绍

uxnds 项目的启动文件主要是 MakefileMakefile.3dsMakefile.blocksdsMakefile.nds。这些文件定义了项目的编译规则和启动方式。

Makefile

Makefile 是项目的核心编译文件,定义了项目的编译规则和依赖关系。通过运行 make 命令,可以编译整个项目。

Makefile.3ds

Makefile.3ds 是针对 3DS 平台的编译文件,定义了 3DS 平台的编译规则和依赖关系。通过运行 make -f Makefile.3ds 命令,可以编译适用于 3DS 平台的项目。

Makefile.blocksds

Makefile.blocksds 是针对 NDS 平台的编译文件,定义了 NDS 平台的编译规则和依赖关系。通过运行 make -f Makefile.blocksds 命令,可以编译适用于 NDS 平台的项目。

Makefile.nds

Makefile.nds 是针对 NDS 平台的编译文件,定义了 NDS 平台的编译规则和依赖关系。通过运行 make -f Makefile.nds 命令,可以编译适用于 NDS 平台的项目。

3. 项目的配置文件介绍

uxnds 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 Makefile 和相关的 Makefile.3dsMakefile.blocksdsMakefile.nds 文件来配置项目的编译选项和启动参数。

配置编译选项

Makefile 和相关的平台特定 Makefile 文件中,可以配置编译选项,如编译器路径、编译标志等。例如:

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O2

配置启动参数

uxnds 项目在启动时会默认运行 /uxn/boot.rom/uxn/launcher.rom。可以通过修改这些文件或指定其他 ROM 文件来配置启动参数。

例如,在 Makefile 中可以添加如下配置:

ROM_FILE = /uxn/custom.rom

然后在启动时指定该 ROM 文件:

make run ROM_FILE=/uxn/custom.rom

通过这种方式,可以灵活配置项目的启动参数和编译选项。

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