【亲测免费】 LASP:Unity低延迟音频信号处理插件
2026-01-29 11:37:32作者:裴麒琰
项目基础介绍和主要编程语言
LASP(Low-latency Audio Signal Processing)是一个专为Unity引擎设计的开源插件,主要用于实现低延迟的音频信号处理功能。该项目的主要编程语言是C#,同时也包含部分ShaderLab代码用于图形渲染。
项目核心功能
LASP插件的核心功能包括:
- 低延迟音频输入:提供低延迟的音频输入功能,适用于需要实时音频处理的场景。
- 音频级别跟踪:通过Audio Level Tracker组件,可以实时计算音频的当前级别,并支持属性绑定器(Property Binder)根据音频级别动态调整外部对象的属性。
- 频谱分析:通过Spectrum Analyzer组件,可以对音频流应用快速傅里叶变换(FFT),获取频谱数据,并进行归一化处理。
- 频谱到纹理转换:Spectrum To Texture组件可以将频谱数据转换为纹理,便于在Shader中使用,创建视觉效果。
- 设备选择与通道选择:支持选择默认音频设备或指定设备ID,并可以选择特定的音频通道进行处理。
项目最近更新的功能
LASP项目最近的更新包括:
- Bug修复:针对Apple Silicon架构的Bug进行了修复,提升了在Apple Silicon设备上的兼容性和性能。
- 性能优化:对音频处理算法进行了优化,进一步降低了延迟,提升了实时处理的效率。
- 新增示例:增加了一些新的示例项目,展示了如何使用LASP插件实现更复杂的音频可视化效果。
- API改进:对脚本接口进行了改进,提供了更简洁、易用的API,方便开发者集成和扩展功能。
通过这些更新,LASP插件在功能和性能上都有了显著的提升,为Unity开发者提供了更强大的音频处理工具。
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