Tianshou项目中DDPG策略的多维动作空间处理实践
2025-05-27 11:39:19作者:幸俭卉
背景介绍
Tianshou作为一款优秀的强化学习框架,提供了多种算法的实现,其中DDPG(深度确定性策略梯度)算法是处理连续动作空间问题的常用方法。在实际应用中,我们经常遇到需要多维连续动作输入的环境,这与框架默认的[-1,1]单维动作输出有所不同。
问题分析
在标准DDPG实现中,策略网络的输出通常被限制在[-1,1]范围内,这通过tanh激活函数实现。然而实际工程问题往往需要:
- 多维动作输出(如同时控制速度和角度)
- 不同维度的不同取值范围
- 非对称的动作范围(如速度可能只需要正值)
解决方案
Tianshou框架提供了灵活的处理机制:
1. 自定义策略网络
可以构建自定义的Actor网络,在最后一层进行特定变换:
class CustomActor(nn.Module):
def __init__(self, state_dim, action_dim):
super().__init__()
self.net = nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim, 64),
nn.ReLU(),
nn.Linear(64, 64),
nn.ReLU(),
nn.Linear(64, action_dim),
nn.Tanh()
)
def forward(self, x):
x = self.net(x)
# 将第一维映射到[0,15]范围(速度)
speed = 7.5 * x[:, 0] + 7.5
# 将第二维映射到[-25,25]范围(角度)
angle = 25 * x[:, 1]
return torch.stack([speed, angle], dim=-1)
2. 重写动作映射方法
通过继承DDPGPolicy并重写动作映射方法实现更灵活的控制:
class CustomDDPGPolicy(DDPGPolicy):
def map_action(self, act):
# 将策略输出映射到实际动作空间
speed = 7.5 * act[..., 0] + 7.5
angle = 25 * act[..., 1]
return np.stack([speed, angle], axis=-1)
def map_action_inverse(self, act):
# 将实际动作映射回策略输出空间
speed = (act[..., 0] - 7.5) / 7.5
angle = act[..., 1] / 25
return np.stack([speed, angle], axis=-1)
实践建议
-
版本选择:建议使用master分支的最新文档,虽然标记为"unstable",但包含了最新的API设计
-
动作归一化:保持各维度动作在相似数值范围有利于训练稳定性
-
探索噪声:注意探索噪声的幅度应与动作范围相匹配
-
参数初始化:最后一层权重初始化应考虑到tanh的输出范围
总结
Tianshou框架通过灵活的策略设计和动作映射机制,能够很好地处理多维连续动作空间问题。开发者可以通过自定义策略网络或重写动作映射方法,将标准的[-1,1]输出转换为实际需要的动作范围。这种设计既保持了算法的通用性,又为特定场景提供了足够的定制空间。
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