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UnitySteer 3.1 技术文档

2024-12-23 16:15:11作者:凌朦慧Richard

1. 安装指南

1.1 获取项目

UnitySteer 3.1 是一个用于 Unity 游戏引擎的自主代理行为工具包。你可以通过以下步骤获取并安装该项目:

  1. 从 GitHub 获取最新版本:如果你从第三方获取了该项目,建议直接从 GitHub 获取最新版本。你可以访问 UnitySteer GitHub 仓库 下载最新版本。

  2. 下载项目:在 GitHub 仓库页面,点击 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载项目的压缩包。

  3. 解压项目:将下载的 ZIP 文件解压到你的本地目录。

1.2 导入 Unity 项目

  1. 打开 Unity:启动 Unity 编辑器。
  2. 创建新项目或打开现有项目:如果你已经有 Unity 项目,可以直接打开;如果没有,可以创建一个新的 Unity 项目。
  3. 导入 UnitySteer:将解压后的 UnitySteer 文件夹拖放到 Unity 项目的 Assets 目录中,或者通过 Assets -> Import Package -> Custom Package 导入。

1.3 依赖项

UnitySteer 3.1 依赖于 TickedPriorityQueue。该库已经包含在 UnitySteer 项目中,因此无需额外下载。

1.4 版本要求

  • Unity 版本:UnitySteer 3.1 需要 Unity 5.x 或更高版本。如果你使用的是 Unity 4.x,请使用 UnitySteer 3.0

2. 项目的使用说明

2.1 基本概念

UnitySteer 是一个基于组件的设计工具包,旨在帮助开发者为自主代理(如 NPC、车辆等)实现各种导航和避障行为。它最初基于 OpenSteer,但经过大量重构,更加符合 Unity 的组件化设计理念。

2.2 创建自主代理

  1. 添加 SteeringBehavior 组件:在 Unity 中,选择你想要添加自主行为的 GameObject,然后通过 Add Component 添加 SteeringBehavior 组件。
  2. 配置行为:根据需要配置不同的行为,如避障、路径跟随等。你可以通过 Inspector 面板调整参数,如速度、加速度等。

2.3 示例项目

为了更好地理解 UnitySteer 的使用,建议查看 UnitySteer Examples 项目。该项目包含了一系列示例和实验笔记,帮助你快速上手。

3. 项目 API 使用文档

3.1 SteeringBehavior 类

SteeringBehavior 是 UnitySteer 的核心类,负责管理自主代理的行为。以下是一些常用的 API 方法:

  • void SetTarget(Vector3 target):设置目标位置,代理将尝试移动到该位置。
  • void SetSpeed(float speed):设置代理的移动速度。
  • void SetAcceleration(float acceleration):设置代理的加速度。

3.2 AvoidanceBehavior 类

AvoidanceBehavior 是用于避障的类,继承自 SteeringBehavior。以下是一些常用的 API 方法:

  • void SetObstacleRadius(float radius):设置障碍物的检测半径。
  • void SetAvoidanceForce(float force):设置避障的力度。

3.3 PathFollowingBehavior 类

PathFollowingBehavior 是用于路径跟随的类,继承自 SteeringBehavior。以下是一些常用的 API 方法:

  • void SetPath(List<Vector3> path):设置路径点列表,代理将按照路径点移动。
  • void SetWaypointDistance(float distance):设置路径点之间的距离。

4. 项目安装方式

4.1 通过 GitHub 安装

  1. 访问 GitHub 仓库:打开浏览器,访问 UnitySteer GitHub 仓库
  2. 下载 ZIP 文件:点击 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载项目的压缩包。
  3. 解压并导入 Unity:将下载的 ZIP 文件解压到你的本地目录,然后将解压后的文件夹导入到 Unity 项目中。

4.2 通过 Unity Asset Store 安装

目前 UnitySteer 尚未上架 Unity Asset Store,因此建议通过 GitHub 安装。

4.3 通过 Git 克隆

如果你熟悉 Git,可以直接通过命令行克隆项目:

git clone https://github.com/ricardojmendez/UnitySteer.git

然后将克隆的文件夹导入到 Unity 项目中。

5. 注意事项

  • iOS 平台:如果你在 iOS 平台上使用 UnitySteer,需要注意 Unity 对 LINQ 调用的支持问题。你可能需要手动修改代码,避免使用 LINQ。
  • 版本兼容性:UnitySteer 3.1 需要 Unity 5.x 或更高版本。如果你使用的是 Unity 4.x,请使用 UnitySteer 3.0。

通过以上步骤,你应该能够顺利安装并使用 UnitySteer 3.1 项目。如果在使用过程中遇到问题,建议查看项目的 GitHub 仓库或示例项目,获取更多帮助。

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